Marshall McLuhan

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Marshall McLuhan
Marshall McLuhan, professore, intellettuale e filosofo canadese, è stato assolutamente una delle figure chiave nello studio dei media. Uno di quei rarissimi personaggi avanti di decenni rispetto al resto del gruppo, previde l'avvento del world wide web già negli anni '60, e di conseguenza riuscì anche a coglierne alcune delle conseguenze. Il suo peso specifico come riferimento nella comprensione delle dinamiche dell'era dell'informazione aumenta di anno in anno.

La sua citazione più famosa, spesso usata nei confronti della televisione, è "il mezzo è il messaggio", una frase che riassume una serie di concetti fondamentali per comprendere la realtà in cui viviamo oggi.

Ma, nella sua lungimiranza, disse anche: "Augmentation is Amputation" (@samim) sottolineando come l'introduzione di ogni tecnologia causi una forma di atrofia dell'abilità umana correlata.

The Medium Is The Message: Wisdom From Marshall McLuhan

Vale la pena iniziare una riflessione su ogni sua famosa osservazione.

AI: chi serve chi ?
La tetrade degli effetti dei media

“When you give people too much information, they instantly resort to pattern recognition"

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Marshall McLuhan Culture Without Literacy Discussion by John David Ebert 1/2

Il Cervello - Un Atlante in 3D

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Il Cervello - Un Atlante in 3D


Brain Facts pubblica anche un ottimo atlante 3D del cervello, consultabile direttamente nel browser, con tutte le parti anatomiche visibili anche isolatamente ripetto al loro gruppo di appartenenza, una spiegazione delle funzioni principali a cui sovrintendono ed anche l'organizzazione gerarchica di questo organo sempre meno di moda, a partire dai due emisferi.

wikipedia
“nucleus accumbens” & staying motivated
the 11 dimensions of the brain
Thalamus Modulates Consciousness via Layer-Specific Control of Cortex

★ Your Brain Is an Energy-Efficient 'Prediction Machine'


The Surprising Similarities Between Twister and Intelligence

Le Curiose Creazioni di Tim Holman

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Tim Holman

Tim Holman, smanettone digitale e accordatore di pixel, ama particolarmente l'arte generativa e la illustra in modo molto peculiare nei suoi tutorial auto programmati.

In figura a fianco verdiamo Un Deux Trois (codepen version), ispirato dall'artista mediale Vera Molnár. E' davvero invitante trappolare con i parametri a fianco nella sezione JS (javascript) e fargli generare texture sempre diverse. E il potenziale di queste poche linee di codice è molto grande. Il meccanismo di autoprogrammazione fa comparire le linee di codice dinamicamente a fianco, durante le spiegazioni del codice, e anche questo meccanismo è efficace e a sua volta l'ispirazione per tutorial di nuova generazione.

The Zen Zone
polyfill
tetris pieces
smelvetica (per chi odia i designer)

HUGO stating site framework builder

github
codepen
twitter

Il collega maxwellito: github - twitter - flickr


Dragon Bones

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Dragon Bones
Dragon Bones è un programma tipo Spine, un tool di animazione 2D interfacciabile con framework di sviluppo media come Unity 3D. E' completamente gratuito, gira su piattaforma Windows e Mac.

Workflow di Animazione riguarda la interoperabilità tra creazione dell'animazione e Pipeline di sviluppo software, supporto per svariati formati di animazion e possibilità di pubblicare in HTML5.

Il Workflow Motion Comic è dotato di Editor interattivo, strumenti intuitivi per l'animazionee e pubblicazione in formato HTML5 con un click.

Esoteric Spine VS Dragonbones


High Availability e Scaling Best Practices

High Availability e Scaling Best Practices
High Availability e Scaling Best Practices è una di quelle pagine su repository con versioning che è un elenco aggiornato di articoli selezionati per illustrare le best practice nella costruzione di sistemi di back-end ad alta scalabilità, alta disponibilità, alta stabilità, alte prestazioni e alta intelligenza.

I concetti sono spiegati negli articoli degli ingegneri più rinomati del settore e che sono dei riferimenti affidabili. I casi d'uso sono presi da sistemi testati in produzione che servono da milioni a miliardi di utenti concorrenti.