Nicolas Ferrand
Un po' di immagini spaziali fatte con Max, Painter e Photoshop dal senior concept artist Nicolas Ferrand.
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image: X Ring
Neural Style in Javascript nel browser
ora c'è il Fast Neural Style Transfer direttamente nel browser grazie a Reii Nakano e deeplearn.js.
il paper
real time style transfer
fast style transfer
Draggable
Draggable è una eccellente libreria JS per gestire il drag'n'drop.
Draggable è modulare, e consente di iniziare con piccole cose e successivamente creare tutto quello che è necessario con le opportune funzioni. Di base offre funzionalità di drag & drop, riordino rapido del DOM, markup accessibile e un bell'insieme di eventi da gestire.
E' accessibile, estendibile e permette di gestire swap, ordinamento e collisioni.
Ber Yaourt
Bad North
Bad North è un minigioco di strategia con grafica lo-poly creato da Oskar Stålberg (autore anche di Brick Block).
E' per un piccolo RTS carino per PC e mobile. Bad North sembra uscito da un libro illustrato per bambini. La caratteristica principale è la dimensione dello spazio di gioco: davvero piccolo. Ma fornisce però un sacco di opportunità tattiche e si presta a molte sfide.
Cose da fare con Github
La mascotte è simpatica e riconoscibile ma fa un po' impressione. però il servizio offerto da Github è diventato davvero essenziale, soprattutto nella gestione di progetti open source distribuiti con molti contributi dalla community.
Il sito è al centro del mondo degli sviluppatori, e ospita moltissimi programmi davvero importanti. Ma si riesce, gratuitamente, anche a fare backup di liste, testi e documentazione (CMS).
Oltre allo standard ci sono molti altri modi per utilizzarlo.
Realizzare un profilo accattivante su github
Github API
Github - state of the octoverse
Github report: fastest growing languages
Build CI/CD pipelines in Go with github actions and Dockers
★ GitHub web editor (VS Code online)
Github style editor online
33 GitHub projects I have bookmarked and you should
Sonder - Unity Animated Shorts
Sonder è stato realizzato da circa 60 artisti, con Neth Nom e la produttrice Sara Sampson a dirigere l' opera. Anche se Maya è il principale strumento di animazione, il regista ha detto che Unity è stato scelto per il rendering "per spingere questa tecnologia in modo che gli spettatori non possano più distinguere tra un film realizzato a Hollywood e un film realizzato con un motore di gioco".
Per consentire il rendering in Unity, è stata creata una pipeline dove le risorse sono state costruite in Maya e poi il layout e l' animazione sono state completate nel software. Tutti i dati, compresi i set e l'animazione dei personaggi, sono stati poi esportati in Unity per l' applicazione di effetti, ombreggiature, luci e rendering finale.