Game Design

L'imperatore dei roguelike: Dwarf Fortress

Dwarf Fortress
Un mondo immenso che viene creato ad ogni partita, completo di civiltà e 1000 anni di storia, dozzine di città, centinaia di caverne e regioni con distinti ecosistemi, persistente a volontà, dove occorre procurarsi risorse, è possibile fare crafting di artefatti e tesori, organizzare la difesa, il benessere della popolazione e il territorio.

C'è gente che piuttosto che conoscere Dwarf Fortress avrebbe preferito cadere vittima dell'eroina.

Ecco una introduzione in 4 puntate:

parte 1 - parte 2 - parte 3 - parte 4

★ 700,000 lines of code, 20 years, and one developer: How Dwarf Fortress is built

Steam

dwarf fortress cheatsheet
IMGUR gallery

L'articolo del NY Times
rock paper shotgun gameplay report
Dwarf Fortress’ Steam version immediately punched me in the gut
Dwarf Fortress will crush your CPU because creating history is hard
Dwarf Fortress
Tileset repository
A bot that plays Dwarf Fortress

How Dwarf Fortress reinvented itself after 20 years

Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview

Dwarf Fortress Tutorial [2020] - Getting Started with Dwarf Fortress

Your First Fortress: A Dwarf Fortress Crash Course

I tacchi uccidono sul serio: Bayonetta

Bayonetta Sega
Hideki Kamiya ("il diavolo può anche frignare") non è il tipico giapponese e i suoi giochi ne riflettono la personalità. L'ispirazione per il suo nuovo personaggio la deve aver avuta dal gergo "bullet witch" ed ha creato proprio una strega con ben 4 pistole (due sono dietro ai suoi tacchi). Bayonetta è ipercaratterizzata: porta gli occhiali (!) ed i suoi vestiti sono costituiti dai lunghi capelli corvini (la chioma malefica).

Durante l'azione dal cielo piovono immani strumenti di tortura in testa ai nemici (un sarcastico riferimento alla caccia alle streghe), e le sparatorie a base di "gun-fu" e "capoeira" sembrano i deliri di John Woo. E quando si cominciano a prendere angeli a calci nel sedere sul serio parte, come Hideaki Anno insegna, "Fly me to the Moon". Tutto questo barocco ipercinetico pare proprio avere un senso, e questa eroina fin troppo disinibita è già attesa con una certa ansia dai fan del genere.

Ecco il trailer ufficiale
Il flickr set.
Il designing bayonetta.
Il blog di Hideki Kamiya.
Bayonetta 3D model.
Bayonetta dev commentary con Hideki Kamiya.
Bayonetta on TV tropes
Bayonetta Wiki

image source: platinumgames (detail)

UPDATE: ma come si muove la meganekko più sexy e pericolosa mai creata ?

review #1.
bayonetta TV tropes (imperdibile per la mole di riferimenti).
an essay.
Bayonetta - Under Extreme Conditions

Fly Me To The Moon And Let Me Play Among The Bayonetta Soundtrack.


Come è stata creata ? Qual'è la sua storia ? (mild spoilers):

Beh... è una superstar !

Angel Land !!

Bayonetta combo mad

La canzone originale dedicata a Bayonetta

"Reaping Beauty"

TITLE

Ars Magica


Ars Magica e' un RPG da tavolo che ha da poco compiuto 20 anni. Come il nome lascia intuire l'ambientazione ha a che fare con la magia ed il teatro delle avventure e' l'Europa del 1200. Un continente mitico dove ordini di maghi plasmano gli eventi storici secondo regole cosi' razionali che non possono non lasciare affascinati.

Un uso clamoroso del latino permette di classificare gli incantesimi che possono essere lanciati. Ogni dettaglio di gioco e' stato studiato con l'acume che avrebbe un grande scrittore, e il flusso delle azioni permette di raccontare storie epiche e soprattutto divertenti da interpretare.

sito ufficiale

Arcane Connection podcast
Ars Magica podcast


Core Mechanics #24 - Ars Magica

Camminare e' difficile



In QWOP si controllano con i quattro tasti del titolo cosce e polpacci dello sprinter nei 100 metri piani. Occorre flettere i muscoli con grande coordinazione altrimenti l'atleta cade come una pera sulla pista, il che fa comunque abbastanza ridere.

Per muoversi di pochi metri dalla linea dello start occorre qualche minuto, ma l'esperienza e' esilarante. E la mente non puo' fare a meno di correre al classico Activision di David Crane: Decathlon.

Anche saltare con l'asta è difficile: Pole Riders

Il videogioco più difficile di sempre

Intelligent Machines: Can an AI run like Usain Bolt?

QWOP speedrun 48.340sec

AI learns to Speedrun QWOP (1:08) using Machine Learning

Magic Realm

"Il mio primo personaggio fu la Ragazza dei Boschi. Mori' alle prime luci dell'alba del secondo giorno, massacrata da alcuni goblin armati di ascia. Il secondo personaggio (l'Amazzone) fu spiezzata in due da un Troll mentre saccheggiava un covo, e il terzo (l'Elfo) si avventuro' scioccamente nelle caverne solo per venire divorato da un famelico drago."

Magic Realm, pubblicato dalla scomparsa Avalon Hill, compie 30 anni. E' un cult boardgame cosi' sofisticato che arriva a catturare la complessita' di un gioco di ruolo. Possono partecipare fino a 16 giocatori ma c'e' anche la modalita' in solitario. Riuscire a spuntarla e centrare l'obiettivo e' veramente dura. Le possibilita' di morire in questo regno in rovina pieno di tesori, nemici e pericoli sono altissime.

geekandsundry.com
L'introduzione, Magic Realm, manuali, sheet e documentazione, strategia, la storia di Magic Realm, tabelle, realmspeak (per giocare online).

Magic Realm Designer Notes and links
the unofficial updated 3rd edition of the Magic Realm rules


Magic Realm Post Play Thoughts

Magic Realm - intro

Rob Looks at Magic Realm

Pac Man colpisce ancora

categorie

PacMan, l'icona stessa del videogame, vive una seconda giovinezza con la pubblicazione di Pac Man Championship Edition, una versione curata dallo stesso inventore dell'arcade originale: Toru Iwatani.

I labirinti cambiano continuamente mentre si divorano puntini e il punteggio più alto è il fine ultimo del gioco. Il tempo scorre inesorabile con un crescendo palpitante della musica. In 10 minuti è tutto finito.

Renovated Pacman by jjak

UPDATE: Iwatani on designing Pacman

C64 ADVENT SHOW - 4 Dicembre 2022

Braid

Braid è un platform game che sembra convenzionale, e si fa notare da subito per i suoi cieli pieni di nuvole che variano costantemente le condizioni di luce.

Poi però si capisce che un cielo vivo sottolinea ulteriormente quando si inverte lo scorrere del tempo, proprio come succedeva per il Principe di Persia e le sue Sabbie del Tempo. Ma stavolta non c'è limite a quanto si può distorcere la cronologia degli eventi, inoltre alcuni oggetti si rifiutano di invertire la marcia aprendo scenari ricchi di puzzle innovativi.

Se non ci si accontenta di distorcere solo lo spazio-tempo si possono disseminare doppi del protagonista la cui presenza nell'universo di gioco è limitata, aumentando ancora l'intreccio di possibilità.

Braid 10th anniversary
Jonathan Blow Youtube channel

UPDATE: la filosofia di game design di Jonathan Blow

Braid [via TIGsource]

La Tempesta Magica - Talisman Custom Expansion Set

Il sito di Jon New: Talisman Island, è forse il più importante portale su Talisman.

Dozzine di espansioni e centinaia di nuove carte aumentano a dismisura il piacere di giocare ancora ed ancora a questo (oramai) vecchio classico, adorato dai fan.

Qui a lato l'ultima espansione appena pubblicata: "The Magical Storm", nata da un lungo playtesting del sottoscritto e alcuni cari amici nel corso di anni. Incorpora tre novità rispetto al gioco base: le carte EXTRA a dorso nero, più pericolose delle normali Adventure a bordo verde, i cinque tipi di POWER cards che permettono di creare personaggi diversi ad ogni partita e la regola finale che permette di terminare in tempi ragionevoli la partita, la famigerata "Tempesta Magica".

Talismano: etimologia e significato





Talisman: Revised 4th Edition - Fantasy Board Game Review.




How to Play: Talisman w/ all expansions

Ecco il Delfino


Ecco the Dolphin è uno storico gioco nato sulle console SEGA e approdato un po' dappertutto. La storia di un delfino che rimane solo nell'immensità dell'oceano e cerca di ricongiungersi alla sua famiglia, usando le sue capacità naturali, come il sonar.

GameSetWatch se ne occupa nella sua colonna "retro" intitolata "parallax memories".

Ecco the Dolphin © SEGA 90s [via ]

Ecco, di Matteo De Giuli


The Animation of Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin's Developer Confirmed What We All Knew