Category Theory



What is category theory? è un video di 10 minuti che ci introduce ad una nuova teoria matematica - la Category Theory appunto - che in realtà è una meta teoria. Cerca infatti di collegare tra loro tutte le altre teorie matematiche. In pratica si tratta della matematica della matematica e probabilmente verrà usata per avanzare nello sviluppo di modelli linguistici per AI ancora più sofisticati e, possibilmente, prevedibili.

What is Category Theory Anyway?


Standard Ebooks e Foliate

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Standard Ebooks e Foliate laozi tao te ching
Standard Ebooks è l'iniziativa di un collettivo di volontari per produrre una collezione di ebook di dominio pubblico di alta qualità, accuratamente formattati, accessibili, open source e gratuiti che soddisfano o superano la qualità degli ebook prodotti commercialmente.

I testi e le copertine dei questi ebook sono già ritenuti di pubblico dominio negli Stati Uniti e Standard Ebooks dedica il proprio lavoro al pubblico dominio, rilasciando così l'intero file di ogni ebook nel pubblico dominio. Tutti gli ebook prodotti sono distribuiti gratuitamente e senza restrizioni di copyright negli Stati Uniti.

Ma gli ebook non si leggono facilmente su PC perchè hanno un formato un po' particolare. Però basta usare ad esempio Foliate e appariranno sullo schermo formattati alla perfezione.

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L'Illusione della Coscienza

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In questo episodio di Dispatches from The Well, ci immergiamo nel "difficile problema della coscienza". Kmele combina le prospettive di cinque diversi scienziati, filosofi e leader spirituali per affrontare una delle domande più pressanti dell'umanità: cos'è la coscienza?

Nell'era dell'intelligenza artificiale, la questione della coscienza è più che mai attuale. Ogni singola cosa nell'universo è autocosciente? Cosa significa effettivamente essere coscienti? I nostri corpi sono davvero solo un contenitore per i nostri pensieri?

Con Sir Roger Penrose, Christof Koch, Melanie Mitchell, Reid Hoffman, Swami Sarvapriyananda.

Is consciousness an illusion? 5 experts explain

wikipedia


Videogame e Filosofia

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Videogame e Filosofia


Videogames and Philosophy è solo uno dei tantissimi articoli di filosofia pubblicati su 1000 word philosophy, una raccolta in costante crescita di oltre 180 saggi originali su importanti argomenti filosofici.

Questi saggi sono introduzioni ad un argomento specifico e ciascuno si avvicina il più possibile alle 1000 parole (senza mai superarle!). Per leggere un saggio di 1000 parole occorrono dai cinque ai dieci minuti. È più o meno la durata di un breve viaggio in autobus, di una sosta in una sala d'attesa o della preparazione di una riunione di classe.

La filosofia professionale può sembrare astratta, esoterica e iper-specializzata. Ma tutti noi ci poniamo e cerchiamo di rispondere a domande filosofiche una miriade di volte al giorno: la filosofia è di competenza non solo degli esperti, ma di tutte le persone riflessive.

Tutti i Saggi
I Saggi Nuovi

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Ricreare gli Effetti di Hollywood: Gawx

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Digital Spaghetti si immerge nelle menti dei vostri creativi più interessanti, discutendo di argomenti come il burnout, l'assunzione di un team, la quantità contro la qualità e altro ancora. Che si tratti di podcaster o di registi, esplora gli alti e bassi della gestione di un'attività basata sulla creatività nella ricerca infinita di idee.

Qui in How Gawx Recreates Hollywood in His Bedroom racconta la dedizione e l'inventiva del giovane talento visionario nella realizzazione dei suoi video incredibili.

Il Canale di Gawx

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Pippi Calzelunghe dello Studio Ghibli

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Pippi Calzelunghe dello Studio Ghibli
The Strongest Girl in the World racconta la storia di quello che avrebbe potuto essere un altro grande classico dello Studio Ghibli, basato sul celeberrimo racconto di Astrid Lindgren, ma che non fu mai concretizzato.

A dire la verità il progetto era addirittura precedente alla realizzazione di Heidi, e quindi poi è ricomparso sia nella serie animata dedicata alla bambina delle Alpi che poi in Kiki, almeno come ambientazione e forse come poteri magici.

L'articolo raccoglie vari materiali realizzati durante gli studi preliminari.

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Dragon's Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 è una masterclass nell'innovazione open-world, un gioco che si sforza di scuotere il genere e di dimostrare che c'è ancora molto da dire. Le sue splendide ambientazioni, insieme ai combattimenti variegati ed esaltanti, all'esplorazione gratificante e ad una ricostruzione del mondo ricca di dettagli, danno vita a un'esperienza davvero coinvolgente, sostenuta da un gameplay emergente che dà la sensazione che tutto possa accadere. Nonostante siano rimasti alcuni difetti dell'originale, Dragon's Dogma 2 è un gioco straordinario, chiaramente realizzato con tanto amore, passione e riverenza per il precedente, che lo rende un'esperienza speciale, diversa da qualsiasi altra.

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Yoga Image Optimizer

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Yoga Image Optimizer
Yoga Image Optimizer è uno strumento gratuito per convertire e ottimizzare i file immagine JPEG, PNG e WebP. È sufficiente trascinare le immagini, fare clic su "Ottimizza" e il gioco è fatto.

Usandolo si arriva a risparmiare circa il 30% di spazio sui JPEG e il 20% sui PNG. Per quanto riguarda le immagini WebP, il risparmio è di pochi centesimi... ma la conversione di un JPEG in un WebP con perdita può ridurre le dimensioni dell'immagine alla metà e la conversione di un PNG in un WebP senza perdita può far risparmiare in media il 35%.


La Storia delle Tabelle

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visicalc
Rich Iannone and Michael Chow hanno passato molto tempo a pensare alle tabelle. Come i grafici, le tabelle sono fondamentali per la presentazione finale delle informazioni. Ma la progettazione di tabelle efficaci è sorprendentemente sofisticata e ricca di sfumature.

Negli ultimi 5.000 anni, le tabelle si sono evolute da semplici griglie a visualizzazioni altamente strutturate dei dati. Forse la metà del 1900 potrebbe aver rappresentato un punto di massimo splendore, ma la diffusione e la maggiore accessibilità dell'informatica ci hanno apparentemente riportato ai tempi antichi e semplici.

Ma chi lavora con i dati si trova oggi di fronte a un dilemma fin troppo familiare: copiare i propri dati in uno strumento come Excel per creare una tabella, oppure visualizzare una tabella altrimenti non rifinita. Attraverso l'esplorazione delle qualità che fanno brillare le tabelle, la storia delle tabelle come visualizzazione dei dati e i problemi affrontati oggi, oggi è chiaro come possiamo risolvere il grande dilemma delle tabelle.

The Design Philosophy of Great Tables

Great Tables su github