SEGA

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SEGA 80s Akira Nagai
In questa intervista ad Akira Nagai del 2001 tratta dal libro "SEGA Arcade History", Shmuplations ci porta alla riscoperta dell'azienda giapponese degli inizi. Ben prima dell'avvento delle sale giochi.

SEGA ha mosso i primi passi installando slot machines nelle sale ristoro per sottoufficiali delle basi americane. Poi è passata all'import di jukebox della Rock-Ola e Midway.

In seguito sono nati i "gun corner" di Hibida a Tokyo e Umeda a Osaka che, con il boom del bowling, divennero "game corner" e in seguito finalmente "game center". Le macchine elettromeccaniche importate dagli USA, essendo usate, spesso richiedevano manutenzione. E fu così che SEGA, dotata a questo punto di un impressionante background sulle macchine, iniziò a produrle direttamente ed inseguito a sviluppare software negli anni '80.

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Jiro Taniguchi

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Jiro Taniguchi


Jiro Taniguchi, mangaka scomparso nel febbraio del 2017, è forse più famoso in Europa che in Giappone. Forse perchè si ispirava a maestri come Moebius e Schuiten. E' stato anche uno dei tre autori giapponesi a ricevere il "Chevalier of the Ordre des Arts et des Lettres", insieme a Katuhiro Otomo e Leiji Matsumoto.

Fece il suo esordio negli anni '70 sulle pagine di Young Comic Weekly, ma fu negli anni '80 che il suo stile si consolidò nel realistico Gekiga.

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Wavegan - La batteria "intelligente"

Wavegan
Wavegan è un progetto musicale web creato da Chris Donahue, Julian McAuley e Miller Puckette. Si tratta di un'implementazione interattiva del loro lavoro che impiega reti neurali per generare campioni audio (drum samples), in questo caso campioni di batteria in un sequencer.

Il pulsante di modifica serve per generare nuovi sample che possono essere salvati come file

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Voyapon

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voyapon
Voyapon è un piattaforma mediatica di viaggi in Giappone che incoraggia i visitatori a viaggiare fuori dai percorsi più comuni.

Oltre alle sezioni su mappe, da vedere, pernottamenti e trasporti, attività, cultura e cibo, c'è anche un programma degli eventi con un articolo per ciascun giorno.

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Virginia Mori

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Virginia Mori
Virginia Mori, nata nel 1981, vive e lavora a Pesaro e Milano. Ha studiato animazione e design presso l'Istituto Statale d'Arte di Urbino e ha sviluppato un suo stile. Preferisce matita, inchiostro e penna a sfera su carta.

Nel 2008 ha vinto il premio "SRG idee suisse" al "bando Annecy" durante il Festival Internazionale dell'Animazione di Annecy, Francia. Questo le ha permesso di realizzare il suo primo cortometraggio, "il gioco del silenzio", che ha ottenuto nomination e riconoscimenti in occasione di eventi internazionali, lanciando la sua carriera di illustratrice e regista di cortometraggi d'animazione.

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La leggenda di Ultimate

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Ultimate
La Ultimate è stata una leggendaria software house degli anni '80 in UK.

Intorno al 1983 ha prodotto titoli che erano lo stato dell'arte su Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro e MSX. Nomi quali Jetpack e Sabre Wulf che facevano sbavare i commodoriani.

Il loro engine Filmation ha prodotto una serie di titoli iconici: Knight Lore, Alien 8 e Pentagram.

Intorno alla metà degli anni '80 i fratelli Stamper, fondatori della società, misero le mani su un Famicom e ne intuirono immediatamente il potenziale immenso, e soprattutto la possibilità di muoversi in ambito internazionale e uscire dai confini delle isole britanniche. Con uno sforzo di mesi di ricerche riuscirono a sviluppare delle demo, senza kit né manuali, e li presentarono a Nintendo, che ne fu entusiasta. E fu così che, dalle ceneri di Ultimate, nacque la Rare.

wikipedia
Rare co-founder Tim Stamper on the past, present and future