Il Giappone dentro a Mario Odyssey

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Gaijin Goomba è un gruppo di appassionati che cercano di fare approfondimento culturale sui media che oggi vanno per la maggiore, ovvero: videogame e anime.

Ad esempio, cosa c'è dietro le centinaia di trovate di Mario Odyssey ? A volte ci sono aspetti del quotidiano giapponese che, al di fuori del paese del Sol Levante, sono assolutamente incomprensibili e sembrano semplicemente "strani" o "folli". Nulla di tutto questo! Spesso sono citazioni.

L'approfondimento dunque permette di comprendere e apprezzare molto meglio il valore di quello che ci sta di fronte. Quando e se ci sia effettivamente qualcosa grattando sotto alla superficie delle cose.

Spesso alcuni prodotti vengono apprezzati solo per "la punta dell'iceberg" costituita da quello che si riesce a comprendere al volo. Ma nascondono tanti strati dentro cui fare viaggi molto affascinanti. Molti altri, al contrario, hanno una facciata curatissima ma sotto non nascondono asslutamente nulla.

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Warframe - il free to play di riferimento

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Skill Up, dall'Australia, ci racconta di come il sorprendente Warframe (un 3rd person co-op online shooter/stabber) sia riuscito a non fallire e al contrario a stabilire un eccellente modello free-to-play dove le microtransazioni aiutano i 150 sviluppatori ma il gioco rende disponibile da subito una montagna di contenuti.

la warframe playlist
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Un gioco a caso del Commodore 64

Il link seguente punta ad un momento random del video del C64, quindi ricaricando è possibile vedere una sequenza che parte in modo casuale, ma in ordine alfabetico, di 680 classici videogame del microcomputer Commodore.


Spettri di quantità scomparse - Dividere per Zero

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Nel filmato sopra si vede cosa succede ad un calcolatore elettromeccanico quando si prova a dividere per zero.

E' noto che qualunque numero, moltiplicato per zero dà come risultato zero, quindi la risposta dovrebbe essere: "indefinito". Ma su google la risposta è "infinity".

Il caso del "Divide by zero", come tutto del resto, dipende quindi dal contesto. E questa non è che l'ennesima dimostrazione di questo principio molto importante che spesso viene ignorato.

In informatica, dove i numeri non esistono in astratto ma devono essere implementati con un modello di strutture digitali, il risultato della divisione può essere infinito positivo o negativo, generare un eccezione, una terminazione, un not-a-number, un loop infinito o un crash.

the math forum

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Shinya Takahashi

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Shinya Takahashi è diventato una figura molto importante nell'organizzazione di Nintendo. La compagnia giapponese si è riorganizzata raggruppando le due divisioni storiche, l'EAD guidata da Miyamoto e l'SPD guidato da Iwata, in una unica sotto il controllo di Takahashi.

La compagnia di Kyoto sta entrando nel futuro con un nuovo modo di creare contenuti per la sua nuova console, lo switch, nel pieno rispetto della sua tipica filosofia di cercare modi originali di divertirsi.

E con il parco a tema e il film di Mario in arrivo la posta si sta alzando ancora di più.

Shinya Takahashi Is the 'Conductor' Taking Nintendo into the Future

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Hollow Knight

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Hollow Knight
Hollow Knight è un souls-like molto speciale.

E' stato sviluppato da sole tre persone di Team Cherry (la "squadra ciliegia" da Adelaide, Australia), ma è davvero vario, con un'estetica originale e molto avvicente.

Le meccaniche souls-like lo rendono naturalmente un metroidvania impegnativo, ma molto intrigante. E anche dopo la fine si può continuare ad esplorare.

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