Draggable

categorie

draggable
Draggable è una eccellente libreria JS per gestire il drag'n'drop.

Draggable è modulare, e consente di iniziare con piccole cose e successivamente creare tutto quello che è necessario con le opportune funzioni. Di base offre funzionalità di drag & drop, riordino rapido del DOM, markup accessibile e un bell'insieme di eventi da gestire.

E' accessibile, estendibile e permette di gestire swap, ordinamento e collisioni.


Bad North

categorie

Bad North

Bad North è un minigioco di strategia con grafica lo-poly creato da Oskar Stålberg (autore anche di Brick Block).

E' per un piccolo RTS carino per PC e mobile. Bad North sembra uscito da un libro illustrato per bambini. La caratteristica principale è la dimensione dello spazio di gioco: davvero piccolo. Ma fornisce però un sacco di opportunità tattiche e si presta a molte sfide.

twitter

[via]

Cose da fare con Github

categorie

github octocat
La mascotte è simpatica e riconoscibile ma fa un po' impressione. però il servizio offerto da Github è diventato davvero essenziale, soprattutto nella gestione di progetti open source distribuiti con molti contributi dalla community.

Il sito è al centro del mondo degli sviluppatori, e ospita moltissimi programmi davvero importanti. Ma si riesce, gratuitamente, anche a fare backup di liste, testi e documentazione (CMS).

Oltre allo standard ci sono molti altri modi per utilizzarlo.

Realizzare un profilo accattivante su github

Github API
Github - state of the octoverse
Github report: fastest growing languages
Build CI/CD pipelines in Go with github actions and Dockers

★ GitHub web editor (VS Code online)
Github style editor online

33 GitHub projects I have bookmarked and you should


Sonder - Unity Animated Shorts

categorie

Sonder è stato realizzato da circa 60 artisti, con Neth Nom e la produttrice Sara Sampson a dirigere l' opera. Anche se Maya è il principale strumento di animazione, il regista ha detto che Unity è stato scelto per il rendering "per spingere questa tecnologia in modo che gli spettatori non possano più distinguere tra un film realizzato a Hollywood e un film realizzato con un motore di gioco".

Per consentire il rendering in Unity, è stata creata una pipeline dove le risorse sono state costruite in Maya e poi il layout e l' animazione sono state completate nel software. Tutti i dati, compresi i set e l'animazione dei personaggi, sono stati poi esportati in Unity per l' applicazione di effetti, ombreggiature, luci e rendering finale.

Sito Ufficiale
Unity 3D animation

[via]