Cobalt Core



Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".

"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."

"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."

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Bianca Bagnarelli

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Bianca Bagnarelli

Bianca Bagnarelli, fumettista e illustratrice milanese ma di respiro internazionale, conquista la copertina del New Yorker con un'opera dal titolo illuminante: "Deadline".

Una illustrazione, la sua, densissima di significati. Il più evidente l'impegno di tempo tipico dei freelance che si disperde in mille scadenze e li fa lavorare ad ogni ora. Poi il contrasto stridente tra i colori esterni, dietro la finestra che fa da schermo e il buio del proprio spazio intimo, solitario. Infine, forse spingendo fin troppo sull'interpretazione, anche la fine di un'epoca d'oro.

Raramente una copertina del New Yorker, uno spazio di assoluto prestigio, buca così tanto la pagina e colpisce immediatamente l'osservatore.

#newyorkercovers
lospaziobianco.it
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Risparmiare in Giappone - Japan on a Budget

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Il Giappone è un paese che la la reputazione di essere davvero dispendioso, ma è davvero così ?

Abroad in Japan è un canale specializzato nel raccontare il Giappone dal punto di vista di un britannico espatriato.

Nel video How Expensive is it to Travel Japan? | Budget Travel Tips si affronta il problema di provare a spendere meno durante la permanenza, che è una cosa assolutamente fattibile. E ci sono molti consigli utili anche nei commenti al video.


Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

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Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians

10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento

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10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento Lisa Sheenan
10 Things Software Developers Should Learn about Learning è un articolo approfondito scritto da Neil Brown, Felienne Hermans e Lauren Margulieux e pubblicato sulla rivista "Communications of the ACM" (archive.org).

Gli sviluppatori di software devono imparare continuamente per stare al passo con i rapidi cambiamenti del settore. L'apprendimento di qualsiasi cosa, compresa la programmazione, implica la memorizzazione di elementi. La memoria umana è affascinante e complessa. Sebbene condivida alcune somiglianze con l'architettura dei computer, ci sono differenze fondamentali che la fanno funzionare in modo molto diverso. In questo articolo vengono spiegate le attuali conoscenze scientifiche sul funzionamento della memoria umana, su come funziona l'apprendimento, sulle differenze tra principianti ed esperti e tutto viene messo in relazione con consigli pratici che gli sviluppatori di software possono adottare per migliorare l'apprendimento, la formazione e il reclutamento.

I dieci punti:
1. La memoria umana non è fatta di bit
2. La memoria umana è composta da un sistema limitato e uno illimitato.
3. Gli esperti riconoscono, i principianti ragionano
4. La comprensione di un concetto va dall'astratto al concreto e viceversa
5. La spaziatura e la ripetizione contano
6. Internet non ha reso obsoleto l'apprendimento
7. La risoluzione dei problemi non è un'abilità generica
8. La competenza può essere problematica in alcune situazioni
9. I predittori dell'abilità di programmazione sono poco chiari
10. La mentalità è importante

image credit: Lisa Sheenan

Card Crawl Adventure

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Arnold Rauers, nel video Card Crawl Adventure Desktop: Scoundrel Developer play through & playlist, ci mostra il gioco e ci spiega le sue meccaniche.

Erano anni che mi frullava per la testa la vaghissima idea di un gioco roguelike basato su una serie di carte adiacenti su un tavolo, ma non ho mai approfondito oltre. Lo staff di Tinytouchtales ha realizzato in maniera eccellente questa stessa idea, mostrando che ha effettivamente del potenziale.

Steam

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Semafor: I Migliori Podcast del 2023

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Empire Podcast

Semafor elegge i Migliori Podcast del 2023:

Empire. Con due storici che iniziano scavando nei dettagli dell'impero britannico in India, prima di rivolgere il loro sguardo agli imperi di tutto il mondo, il podcast è profondo ma accessibile, dice il Senior Editor Prashant Rao.

Plain English with Derek Thompson. Lo scrittore dell'Atlantic "offre approfondimenti informativi su una varietà di argomenti, con un ospite istruito e sempre armato di domande ben studiate e dei suoi pensieri sull'argomento", ha detto il lettore di Flagship Jim Henderson. Non si tratta di un programma "scemo" in sé, ma di un ascolto accessibile e ben ritmato".

Strong Songs. L'incredibilmente perspicace e piacevole Kirk Hamilton scava in profondità in una canzone (in genere) e tira indietro il sipario sulla costruzione della canzone e molto altro ancora".

Love, Janessa. Un podcast della BBC "sulle truffe amorose che si estendono a diversi continenti". Si concentra su una donna single le cui foto sono diventate il punto di riferimento dei truffatori per attirare uomini in tutto il mondo. La rintracciano e registrano persino una conversazione tra la vera Janessa e un uomo italiano che stava parlando con una truffatrice che fingeva di essere lei.

Pivot. "Kara Swisher e Scott Galloway si sono affermati come podcaster d'élite degli Stati Uniti". Non meno di cinque lettori di Flagship hanno consigliato anche questo.

Desert Island Discs. Un programma radiofonico della BBC, vecchio di 81 anni e raccomandato da diversi lettori e scrittori di Flagship. Un conduttore - attualmente Lauren Laverne - chiede a celebrità, imprenditori e politici quale musica porterebbero con sé se fossero bloccati su un'isola deserta, dando vita a interviste sorprendentemente rivelatrici.

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Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma è un videogioco d'azione e gioco di ruolo hack and slash del 2012 di Capcom. Pubblicato per la prima volta per PlayStation 3 e Xbox 360, una versione migliorata sottotitolata Dark Arisen è stata successivamente rilasciata per Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambientato a Gransys, un mondo high fantasy ispirato alla Sicilia, il giocatore assume il ruolo di un protagonista umano soprannominato Arisen, impegnato in una missione per sconfiggere il drago Grigori, un essere che si dice annunci la fine del mondo, mentre scopre una cospirazione più profonda lungo il cammino.

Dragon's Dogma Wiki

La spiegazione di Lorro di Dragon's Dogma su PPP #267

Dragon's Dogma: Dark Arisen

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