Metamanga: Bakuman

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bakuman
Una serie di manga sui manga, sugli autori, gli editor, le riviste, le idee, il processo creativo, essere o non essere (commerciali).

Si parla di fumetti, a fumetti. E gia Scott McCloud aveva dimostrato che è la maniera migliore di sviscerare le peculiarità del medium. Ma lungi dall'essere un saggio, qui si tratta di una storia compiuta fatta anche di piccoli amori e drammi, che aiuta il lettore a scorrere le pagine piene zeppe di retroscena succosissimi sull'articolato mondo dell'editoria giapponese. Si fanno esplicitamente nomi di serie famose come Naruto, Dragonball, One Piece, e anche di riviste come Shonen Jump (dove viene pubblicato). Si anela una pubblicazione seriale e di diventare famosi con una trasposizione in animazione.

E, clamoroso bonus, il tutto dal team creativo del celeberrimo Death Note. Probabilmente gli unici che potevano permettersi si sollevare il sipario grazie al credito infinito guadagnato con la geniale serie precedente.

Bakuman

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Girala alla grande: Ookiku Furikabutte

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Ookiku FurikabutteOokiku Furikabutte (おおきく振りかぶって, "girala alla grande" (la mazza)) è la storia di una squadra di baseball di ragazzi delle superiori.

In Giappone si tratta dello sport nazionale ed è quindi un tema comune a molti manga e anime, ma questa serie ha qualcosa di speciale. Lo sport la fa da protagonista indiscusso, con un livello di approfondimento su tattiche e azioni di gioco che ha del miracoloso, specie perchè la regia riesce a rendere il tutto molto avvincente, anche grazie ad un cast di personaggi che azzeccato è dire poco. Si va dall'allenatrice che sfiora l'orgasmo ad ogni corsa della propria squadra, il lanciatore continuamente preda delle proprie insicurezze (roba che Charlie Brown sembra Bogart al confronto), il catcher acuto e deciso, il giovane asso della battuta, e via così.

Imperdibile per gli amanti del baseball, e gli altri lo diventeranno.

le sigle

Dramatic

OP2

ED

Il sorriso serio e il sistema di codifica delle espressioni del viso

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k-on yui hirasawa serious smile
Senza sconfinare (troppo) nell'antropologia, stavolta tocca dedicarsi al Facial Action Coding System. Per rendere il tutto più gradevole come esempio ovviamente verrà usata Yui e la sua caratteristica espressione del "sorriso deciso". Una facciotta che resta particolarmente impressa nello spettatore e che sembra voler comunicare l'intenzione di procedere verso il proprio obiettivo in modo al tempo stesso buffo e determinato.

Esiste un metodo scientifico, con tanto di manuale, che cerca di classificare in una gerarchia tutta la serie di espressioni del viso, e collegarle con le emozioni. E' quella branca nella quale vengono studiate anche le microespressioni (vedi Lie to Me) e naturalmente è stato sviluppato anche un sistema automatico per il loro riconoscimento.

Ma questa scienza forse non è altro che una scusa per pubblicare un'altra immagine della nostra chitarrista preferita.

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Generazione Procedurale

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okuribito


Tutto quello che concerne la generazione procedurale sui può trovare, ben classificato ed accessibile su pcg.wikidot.com (procedural content generation).

Ci sono gallery di immagini generate in modo descrittivo tramite un programma, c'è la lista dei giochi che contengono questo tipo di algoritmi, i programmi, gli essenziali esempi di codice e molto altro.

Infinitamente altro.

inoltre:

google groups
wikipedia

D20100620 (5k) by Dave Bollinger
masters of the their universe


Rules can be beautiful: David Braben at TEDxAlbertopolis

Lupo Solitario

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lupo solitario lone wolf adventures
Lupo Solitario (oltremanica e oltreoceano "Lone Wolf") è stato il protagonista di numerosi libri game, ai tempi in cui si usava ancora prevalentemente la carta e la matita per entrare nel mondo degli RPG. Le sue storie erano sicuramente le preferite dagli appassionati, perchè coniugavano un meccanismo semplice ad una trama intrigante.

Oggi che tutto viene digitalizzato non poteva mancare una solenne conversione di tutte le avventure dell'eroe del trial and error, che muoveva i suoi passi in una atmosfera fatata. Le illustrazioni infatti erano opera di
Gary Chalk, che ha realizzato anche le immagini per le carte della seconda, fantastica, edizione di Talisman (Games Workshop).

Begin Japanology

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begin japanology
Begin Japanology è una imperdibile serie di documentari sulla vita giapponese che vengono realizzati dal 2007 per il canale NHK World.

Peter Barakan introduce gli aspetti peculiari del mondo del Sol Levante, soffermandosi su uno di essi in ciascun episodio di 29 minuti. Si va da come sono fatti gli appartamenti alle maschere tradizionali, dall'introduzione delle Izakaya (specie di "bar") all'universo degli elettrodomestici.

youtube
Veoh

10K apart

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10 k apart javascript demo


10K apart raccoglie demo di codice javascript che entro 10K (circa 10.000 caratteri) devono riuscire a finalizzare una visualizzazione, magari anche interattiva.

Può sembrare sciocco imporre un vincolo del genere in un epoca nella quale si va in giro con i dati contenuti nella biblioteca d'Alessandria infilati in una schedina nel proprio smartphone, ma un limite del genere ispira nella scrittura di codice più furbo, efficace, efficiente, costringe ad essere creativi e ad adottare soluzioni ben ponderate.

visual novel editors: ren'py & visual novelty

ren'py renpy visual novelty
Ebbene si, questo è proprio il nuovo millennio, e alla contaminazione di generi si aggiunge anche quella dei media, un fenomeno forse ancora più interessante.

Quando il fumetto si muove verso il videogame nasce la cosiddetta visual novel, un genere sbocciato in Giappone diversi anni fa e che ora conosce la sua maturità grazie a case di produzione come Key, che ha creato il famoso (e imperdibile) Clannad (tradotto in animazione da Kyoto Animation).

Il bello è che proliferano anche gli strumenti con cui dedicarsi a questi nuovi doujin (prodotti amatoriali da comiket).Due dei più promettenti sono: Ren'py e Visual Novelty. Ciascuno con la sua collezione di racconti visuali.

Escoria Point'n Click Adventure Creator on Godot Engine

Update: VNDB: visual novel database
Update: Ren'Py 7.4.3 Released

Tuesday, visual novel engine

Escoria, point and click adventure game framework from Godot Engine


Renpy Tutorial #01: How the Hell Do I Use It?

Japanese Comickers

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Japanese Comickers

Japanese Comickers è un bel tuffo antologico tra alcuni giovani autori del sol levante alla ricerca di fresca ispirazione, approfondimenti nelle varie tecniche e qualche suggerimento per sviluppare uno stile proprio.

Ciascun artista presenta un lavoro sviluppato passo passo, viene svelata la sua tecnica preferita e come è evoluto nell'uso degli strumenti. C'è di tutto, dagli evidenziatori a photoshop, dalle tecniche di composizione a quelle di colorazione. In generale i tutorial sono comunque generici e lasciano ampia libertà nella loro interpretazione.

Nella selezione dei mangaka per questo libro è stata posta particolare attenzione all'aspetto dell'originalità.