Devil's Temple - Kung Fu Master Sequel

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Devil's Temple - Kung Fu Master Remake
Devil's Temple - Son of the Kung-Fu Master è uno spin-off indipendente del gioco arcade del 1984 che ha definito il genere, realizzato per Commodore Amiga. Opera del team che ha portato Rygar, Turbo Sprint, Bomb Jack Beer Edition e l'atteso Super Metal Hero: Geezer Games

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Commodore Amiga - Devil's Temple - Son of the Kung Fu Master

Music for Programming

Music for Programming
Music for Programming è il risultato ottenuto dopo anni di tentativi ed errori di ascolto di flussi radiofonici, riproducendo intere raccolte in shuffle o ripetendo più volte determinati brani. E' venuto fuori che la musica più adatta per una concentrazione prolungata tende a contenere una miscela dei seguenti elementi: rumore, arpeggi, atmosfere, registrazioni sul campo, texture aritmiche, vaghezza (Ipnagogia), microtoni / dissonanza.

L'obiettivo di questa serie non è quello di presentare la musica come un rumore di fondo usa e getta, da ignorare o da trascurare, ma l'esatto contrario: l'obiettivo è quello di presentare una musica in grado di travolgere l'ascoltatore, opere accuratamente selezionate che possono essere apprezzate appieno (e forse anche valorizzate) nonostante l'attenzione che talvolta viene loro prestata sia solo periferica.


SGDK

SGDK xenocrisis

SGDK è un kit di sviluppo gratuito che consente di sviluppare software in linguaggio C per il Sega Mega Drive. Contiene la libreria di sviluppo stessa (con i sorgenti del codice) e alcuni strumenti personalizzati utilizzati per compilare le risorse.

SGDK utilizza il compilatore GCC (target m68k-elf) e la libgcc per generare un'immagine ROM. I binari (GCC 6.3) sono forniti per il sistema operativo Windows per comodità, ma è necessario installarli da soli per gli altri sistemi operativi. Si noti che SGDK richiede anche Java per gli strumenti personalizzati.

Mega Drive Technical Info Reference
Tutorials
Sonic Sample
Tools
Powered by SGDK

The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial



The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial di Adam C. Younis affronta tutti i punti del processo di creazione dello scrolling in un videogame.

I contenuti:
00:55 - What Is Parallax?
07:44 - Infinite Scrolling
09:15 - Making Parallax Backgrounds
18:35 - Adding Middleground Layers
23:28 - Detailing the Sprites
30:00 - Ground Detail
31:51 - Foreground Layer
33:04 - Writing the Parallax Script
43:09 - Calculating the Parallax Value

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