Inside the Score

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Sul canale youtube Inside the Score si può trovare una analisi delle colonne sonore cinematografiche e della musica classica, video saggi che approfondiscono l'arte e la tecnica della musica per i film, e indispensabili lezioni su come ascoltare e apprezzare la musica classica.

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A Complete Introduction to J.S. Bach

What Makes Good Melody

Why is This Music So Catchy?

The Composing Processes of John Williams, Hans Zimmer, John Powell

Build Your Own

Build Your Own
Dani Stefanovic (twitter, codepen) ha compilato una lista di tutorial per realizzare da zero varie tecnologie digitali: 3D Renderer, Augmented Reality, BitTorrent Client, Blockchain / Cryptocurrency, Bot, Command-Line Tool, Database, Docker, Emulator / Virtual Machine, Front-end Framework / Library, Game, Git, Network Stack, Neural Network, Operating System, Physics Engine, Programming Language, Regex Engine, Search Engine, Shell, Template Engine, Text Editor, Visual Recognition System, Voxel, Engine, Web Search Engine, Web Server e varie ed eventuali.

Il tutto in vari linguaggi tra cui C#, go, python ecc.


Bleak Sword

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Bleak Sword sembra uscito dal 1984 per girare su un Intellivision di terza generazione che non ha mai visto la luce. La sua pixel art è fatta con blocchi enormi e la palette essenziale ricordano moltissimo gli albori della storia del videogame, dove sporadici bagliori illuminavano un infinito nero elettronico.

L'impianto di gameplay prende molto spunto dalla serie Dark Souls, che ha praticamente inventato un genere e sé. Ma la cosa più bella è aver resuscitato e reinterpretato un'estetica che ci mancava da morire.

Luis Moreno Jimenez (twitter)
pocket gamer
the Dent


Katsuji Matsumoto

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Katsuji Matsumoto
"The Mysterious Clover" (1934) si apre con una pastorella seduta sotto un albero su una collina coperta di trifoglio. Lei riflette malinconicamente sul terrore che ha spazzato la sua idilliaca casa in stile europeo. Il buon re è stato deposto con la forza. Una banda di briganti ora detiene il potere. Essi saccheggiano le case dei villaggi a volontà.

Katsuji Matsumoto (松本かつぢ, 1904–1986) è stato un pioniere nell'arte del manga, molto popolare dagli anni '30 ali anni '50, mentre la popolarità del medium espodeva e diventava di massa. Ha realizzato anche molte copertine e illustrazioni per merchandise.

wiki visually
peoplepill.com

Matsumoto Katsuji and the American Roots of Kawaii
The Mysterious Clover: Matsumoto Katsuji, Douglas Fairbanks, and the Reformed Modern Girl


Christopher Tin

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V.G. Score Attack è il gruppo facebook che fa da DJ per chi ama la musica dei videogame, e permette di scoprire incredibili perle come "Baba Yetu", il primo brano scritto per un videogame (Civilization IV) a vincere un Grammy. Christopher Tin ha poi scritto per Civ VI il potente inno con il testo di Leonardo da Vinci: "Sogno di Volare".

Questo incredibile concerto del 2017 raccoglie tutte le 12 canzoni dell'album "Calling All Dawns".

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[via]

Baba Yetu (By Christopher Tin) Lord's Prayer in Swahili - Alex Boyé, BYU Men's Chorus/ Philharmonic

Sound Byte: Civilization IV's Composer Christopher Tin Interview

La Sindrome dell'Impostore

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Mike Cannon-Brookes, cofondatore e co-CEO di Atlassian, ci racconta un sacco di succosi aneddoti sulla Sindrome dell'Impostore, e da bravo australiano pragmatico va ben oltre, spiegando senza la fuffa da manuale di auto aiuto, come si possa usare a proprio vantaggio: trasformarla in una spinta a migliorarsi tenendosi sembre ben distanti dall'hubris.

Nel video successivo Elizabeth Cox, con l'aiuto delle deliziose animazioni di Sharon Colman, ci spiega cos'è la Sindrome dell'Impostore, un modo intuitivo e comune di pensare che può causare molto stress. Alcune delle persone che ne hanno sofferto: Neil Armstrong, Neil Gaiman, Maya Angelou, Tom Hanks, Michelle Pfeiffer, Emma Watson.

Impostor Syndrome: The Biggest Enemy to Your Progress is Your Ego
wikipedia
Ted Ed Patreon

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Mike Mayhew

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Mike Mayhew
Mike Mayhew è un illustratore di fama mondiale. E' specializzato in foto-realismo e resa intensa di soggetti dinamici. L'approccio di Mike spazia dalle tecniche digitali all'avanguardia alle tecniche tradizionali di acquerello e pittura acrilica. Il suo studio si trova a Glendale, California.

Ha iniziato a disegnare pagine a fumetti per DC Comics nel 1993. Ha poi affinato le sue capacità di raccontare storie a fumetti su Vamirella per poi passare alla Marvel. Nel 2013 ha messo mano anche al franchise di Star Wars.

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