Kana Urasawa
Kana Urasawa è una modella che ha interpretato il ruolo ufficiale di Chun Li (ed altre eroine) per Capcom lungo il decennio che va dal 1997 al 2007.
Kana Urasawa è una modella che ha interpretato il ruolo ufficiale di Chun Li (ed altre eroine) per Capcom lungo il decennio che va dal 1997 al 2007.
RetroCore cura da anni la playlist Battle of the Ports, dove vengono messe a confronto le release di videogame ultra classici.
Le centinaia di episodi iniziano col botto, con "Space Harrier", "R-Type" e "Ghosts'n Goblins", e al 300° si trova il confronto di "Snatcher", mitico titolo ispirato da "Blade Runner" creato da Kojima nel novembre 1988.
wikipedia
metalgear.fandom
Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best
"Wonder" (meraviglia) è il sentimento di curiosità e apprezzamento stimolato da qualcosa di bello o sconosciuto.
Sul canale The Pursuit of Wonder si trovano contenuti in grado di incuriosire e far riflettere in merito ad un'ampia gamma di argomenti come il benessere sociale, emotivo e intellettuale. E con una varietà di formati quali video saggi, racconti, esperienze guidate e molto altro.
The Amara Effect - The Advantage of Disadvantages
Stoicism & The Art of Not Caring
Shin'en Multimedia (twitter) è una compagnia di Monaco fondata 20 anni fa. Ha lavorato molto su Wii U e Switch
In The Touryst, l'ultimo titolo, il protagonista viaggia verso una serie di isole, ciascuna delle quali deve essere "risolta" in un modo da scoprire. Un eccellente connubio di game design ed eccellenza tecnica.
José Salot è nato e vive nella città di Quilpué, Cile. Si è laureato in graphic design nel 2009 e ha dedicato i suoi primi anni professionali al branding, al design editoriale e al desktop publishing in settori come la pubblicità, l'educazione, la cultura e l'intrattenimento. Nel 2015 ha iniziato ad esplorare il mondo dell'illustrazione e la sua applicazione al graphic design. Il suo stile è stato influenzato dall'estetica e dalla nostalgia dell'animazione giapponese (o "anime") degli anni '80 e '90. Le sue opere coprono vari temi legati alla cultura pop e alla fantascienza attraverso la forza e il fascino dei personaggi femminili. Oggi lavora come freelance e ha contribuito a diversi progetti nazionali e internazionali.
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Simone de Rochefort ci spiega il ruolo dell'architettura brutalista nell'ultimo gioco di Remedy Entertainment: Control.
Giorgio Fontana, scrittore, sceneggiatore e giornalista nato a Saronno nel 1981, ci racconta la straordinaria bellezza di It di Stephen King nel suo brano Tutto il resto è buio.
Il mondo di violenza di It è il nostro mondo. Il male è là fuori e dentro di noi insieme e spesso, purtroppo molto spesso, soccombiamo alla sua stupidità. Ma a volte no: a volte siamo in grado di unirci e reagire e sconfiggerlo. Non cerco morali o insegnamenti nei romanzi, sarebbe anzi un atteggiamento peccaminoso: eppure se c’è una cosa che leggendo It viene spontaneo fare, è proprio essere più dediti e amichevoli e buoni; perché l’oscurità è terribile e avanza ciecamente, ma a essa abbiamo sempre delle armi da opporre, per quanto fragili. Per dirla con una frase del romanzo: “Sii valoroso, sii coraggioso, resisti. Tutto il resto è buio”.
John Walsh (super eyepatch wolf) ci spiega come funziona un buon character design, uno degli aspetti fondamentali del processo creativo alla base di illustrazioni, comics, film e videogames.
A seguire vari video di altri content creator sullo stesso argomento, in modo da avere più punti di vista su questo importante aspetto del workflow.
Treasure è una compagnia di sviluppatori di videogame giapponese fondata da Masato Maegawa nel 1992, da una costola di Konami.
Tra i principali successi: Radiant Silvergun, Alien Soldier e Ikaruga.
Treasure – 2001 Developer Interview
Toshiya Yamanaka – 2013 Composer Interview
Silhouette Mirage
Masato Maegawa and Puzzle Games
Guardian Heroes
Treasure and the Megadrive – Developer Interviews