The Ocean at the End of the Lane

categorie

The Ocean at the End of the Lane
L'ultimo libro di Neil Gaiman, The Ocean at the End of the Lane, si colloca sulla falsariga di Coraline e MirrorMask, il nemico è più vicino di quanto non sembri.

La storia inizia con il ritorno a casa del protagonista, nella casa dove è cresciuto. Il ricordo più vivido è quello di quando la sorella gli raccontava dell'oceano in fondo alla via. Una serie di avventure, le esperienze dell'adolescenza, l'incanto dell'infanzia e i suoi misteri.

Le recensioni sono state molto positive.

neilgaiman.com
BBC World Book Club

Una vera magia: 3-Sweep

categorie

Il SIGGRAPH si tiene anche in Asia, oltre agli USA, e nei paper dei ricercatori mandati alla prossima edizione della fiera di grafica più avanzata del mondo c'è questo "Extracting Editable Objects from a Single Photo".

Il filmato parla da solo, ma insomma si tratta di semplificare radicalmente il modeling e texturing di oggetti 3D a partire da fotografie.

Tipicamente passano 1 o 2 anni prima che queste feature finiscano nei programmi commerciali. Essendo una funzionalità che fa leva sul 2D è probabile che si vedrà presto in photoshop, che peraltro ha già una funzione analoga ma ancora in embrione.

Arcade Game Studio

categorie

Arcade Game Studio Maximus Action Carnage

Maximum Action Carnage è un eccellente clone/remake di Commando. E' già bello ritrovare la figliodimignotteriatm dei soldati nemici caratteristica dell'originale CapCom, nel quale bisogna continuamente schivare perfide pallottole, Ma c'è di più.

Molto di più.

Arcade Game Studio è opera di Bruno R. Marcos, programmatore indipendente, ed è un vero e proprio framework di sviluppo di giochi arcade degli anni '80 e '90.

Francamente sperare in qualcosa di più è davvero chiedere troppo.

Tra i titoli scaricabili come esempio c'è il sequel del leggendario: Bruce Lee per Commodore 64:

Bruce Lee II

La lista completa
tutorials

Shadertoy

Shadertoy
Voxel Edges è solo uno dei tanti incredibili "shader" ospitati su shadertoy. Un luogo dove si possono esplorare alcune delle migliori visualizzazioni procedurali al mondo, direttamente nel browser grazie a openGL.

Ogni settimana viene eletto il migliore, e stavolta si tratta di Hell, un viaggio nelle fiamme dell'inferno, con tanto di scossoni.

Shadertoy to Three.js
webgl 2 fundamentals
three.js examples
Wagner effect composer
webgl api reference card

Interesting shadertoy examples:
Cube lines
English Lane - panorama generator
[TDF2021] Alien Spaceship

How to Create 3D and 2D Graphics with OpenGL and C++


Scoreoid

categorie

scoreoid
Scoreoid è un cloud framework che si occupa della gestione dei punteggi.

Nei giochi di oggi la componente di confronto è ridiventata importante, anche se si esplicita praticamente a livello virtuale sui social network. Ai tempi d'oro il confronto avveniva in sale buie o male illuminate frequentate da loschi figuri, che si allontanavano dai cabinati con un fiero gigno per aver piazzato il proprio nome in cima alla lista.

Adesso arrivare in cima significa essere i migliori a livello mondiale, ed è diventato un traguardo irraggiungibile.

E si, si stava meglio quando si stava peggio !

Alien: La Bestia Dentro

categorie

alien ridley scott script

Lo staff di cinephile archive ha scovato un documentario per il DVD di Alien dove si parla di come la storia abbia preso forma dalla mente di Dan O'Bannon e Ronald Shusett e sia poi passata in mano a David Giler e Walter Hill.

E' molto interessante cogliere la nascita della scintilla e vederla svilupparsi intorno a personaggi che si trasformano, cambiano nome e natura, per arrivare verso il risultato che tutti conosciamo a memoria.

[via]

E per i fan: tre ore di retroscena di Aliens