FTL: faster than light

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ftl faster than light
FTL: faster than light è uno dei giochi indie più popolari ed ora è appena sbarcato nel nuovo HIB9.

E definito come uno strategico top-down di ambientazione stellare dove occorre comandare un equipaggio e gestire la nave nei suoi vari aspetti, dirigere l'energia ai sistemi principali (motori, armamento, scudi ecc.) e affrontare vari pericoli durante la propria missione quinquenn... ehm, durante le proprie avventure spaziali.

wikipedia
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metacritic: 84

La casa di Totoro

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totoro house satsuki mei
La casa di Satsuki e Mei, ricostruita esattamente come nel film "Totoro", si trova nel parco commemorativo dell'expo di Aichi a Nagakute in Giappone ed è stata progetttata da Goro Miyazaki.

L'illustratore Martin Hsu ha documentato la sua visita del febbraio di quest'anno in questo articolo del suo sito.

Il tour dura 45 minuti ed è possibile apprezzare ogni dettaglio di quella che è tutt'altro che una attrazione artificiosa. Il senso di vissuto (e quasi fatiscente) del film è stato riprodotto con cura dagli artigiani specializzati impiegati per costruirla.

Dopo un po' di ricerche è possibile individuarla direttamente sulla mappa.

Star Trek: i poster della serie classica

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star trek classic episode posters
Juan Ortiz è uno degli illustratori che hanno deciso di prestare il loro talento agli episodi della serie classica di Star Trek, che stanno per compiere mezzo secolo.

Ogni puntata di una serie così mitica e fondamentale in effetti è ormai ben più che degna di essere trattata come un film, ad avere un poster che permetta di essere ricordata.

Il tutto realizzato coerentemente con l'estetica tipicamente '60s dell'epoca.

tumblr di Ortiz
i poster migliori da vari artisti tra cui Olly Moss
Ortiz su Amazon

Archetipi narrativi

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archetipi
listology, un sito che si occupa di raccogliere liste (come Lists of Note), contiene un interessante elenco di archetipi di personaggi.

Basta una rapida occhiata a queste liste per capire come la struttura fondamentale di una storia non sia altro che una costruzione nella quale vengono infilati questi "mattoncini". E la trama ha a che fare con le relazioni tra questi elementi.

Inutile sottolineare che una buona storia sia altro.

12 archetipi comuni
Personaggi su TV Tropes

image credit: Characters for an Epic Tale by Tom Gauld

Muju

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Muju, windrunner
A Muju piace mescolare stili, temi e colori. I risultati sono senz'altro un po' kitsch ma mantengono miracolosamente un qualche equilibrio estetico, e quindi è gradevole addentrarsi nell'esplorazione della sua gallery piena di sorprese.

image: Windrunner

Hyper Light Drifter

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Hyper Light Drifter
E' ora di una bella provocazione: la verità è oramai evidente, le DirectX 11 (e relative openGL) hanno ucciso la creatività a discapito della spettacolarità. E chi non ne fosse convinto basta che ricordi Limbo o Journey oppure dia un'occhiata a questo:

Hyper Light Drifter

Definito un incrocio tra Zelda e Diablo, ha riscosso un enorme successo in rete ed è stato finanziato in pochissime ore su kickstarter.

By Alex Preston

kill screen daily
Impressions: Hyper Light Drifter
http://www.gdcvault.com/play/1024062/-Hyper-Light-Drifter-Secrets


Hyper Light Drifter Early Preview Build Gameplay Walkthrough [Part 1]

E ora qualcosa di veramente... approfondito

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The Order 1886 Ready at Dawn
Quello di Matt Pettineo, programmatore grafico per Ready at Dawn, è probabilmente uno dei siti più approfonditi comparsi qui masayume.it.

Matt si dilunga in spiegazioni che francamente quasi chiunque avrà difficoltà a comprendere, ma è molto divertente leggerne qualche brano per rendersi conto della impressionante mole di tecnologia che balena dietro qualsiasi pixel che compare sullo schermo al giorno d'oggi in una produzione tripla A da decine e decine di milioni di dollari.

I termini che vengono usati: "stabilize cascades", "Auto-compute depth bounds", "readback latency", "PSSM lambda", "shadow filtering" suonano come veri e propri rituali magici.

La tecnomanzia.