Paul Neave

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okuribito

Lonely tweets è uno dei siti pubblicati da Paul Neave, un giovane web designer indipendente di Londra. Più che di un sito però, si tratta di una esperienza emotiva collettiva costituita da una sequenza di tweet che esprimono solitudine, isolati sullo sfondo scelto dagli autori.

Paul sembra a caccia di nuovi modi di usare il potenziale di comunicazione e la molteplicità del web.

sito ufficiale
twitter
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Cube Slam

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cube slam pong

Cube Slam è probabilmente la migliore reincarnazione di pong in assoluto.

Se non si può sfidare un amico ci si troverà a duellare con un orso, tra tutta una serie di bonus e ostacoli che vanno complicando l'azione livello dopo livello.

Ottima colonna sonora che omaggia la generazione 8-bit.

[via]

Masters of Anatomy

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pedro delgado
Pedro Delgado (qui a fianco una sua immagine) è solo uno dei cento artisti coinvolti nella realizzazione dell'imperdibile volume Masters of Anatomy, una nuova bibbia per gli illustratori che è un po' il seguito ideale dei superclassici volumi di Andrew Loomis, pubblicati oramai ben 70 anni fa.

Tutte le opere sono create secondo lo stile personale degli artisti coinvolti e senza l'aiuto di riferimenti esterni.

Già solo il parterre dei 100 è un riferimento a sé. Qui di seguito la lista completa.

Literary devices

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literary devices metaphor
Le figure retoriche sono tecniche narrative astratte alla base di ogni tipo di comunicazione, e sono probabilmente il primo argomento da approfondire per maturare una migliore conoscenza di ogni linguaggio.

Se ne può trovare una bella lista su literary-devices.com e su literarydevices.net, e poi su wikipedia si può approfondire meglio la struttura fondamentale delle storie in generale.

Brainpickings.org segnala un ottimo libro sull'argomento.

Tropo
Metafora
Similitudine
Analogia
Metonimia
Sineddoche
Metasemema
Antonomasia
Allegoria
Catacresi
Eufemismo
Iperbole
Litote
Ironia
Perifrasi

Wikipedia Portale della Linguistica

image credit: Rich Wakefield


Effetti Sonori e Samples

sound effects

audiomicro offre una amplissima collezione di effetti sonori (stock samples) che si possono impiegare per la realizzazione di attività di tipo foley artist, video, podcast, giochi, suonerie, scherzi ecc.

Tra le varie categorie principali dei samples offerti sul sito si trovano: animali, bottoni, cartoons, click, porte, fantasy, film, foley, pistole, impatti, rumori industriali e metallici, natura, pietre, sound art, tecnologia, fantascienza, attrezzi, veicoli, acqua e transizioni.

BBC sound effects

freesound.org
soundsnap
macaulay library
sound bible
audioblocks
free sfx
grsites
audiojungle
soundcloud
partners in rhyme
pro sound fx

image credits: Sound Effects by Ape Lad

Metal Gear Solid 2 e il post moderno

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Shinkawa Metal Gear Solid 2 mgs raiden snake
Ci sono voluti diversi anni per afferrare il significato più profondo del secondo capitolo della saga di Metal Gear Solid. Un videogame che usa tutte gli strumenti del medium a disposizione per dialogare con il giocatore e affrontare concetti come facciata, inganno, manipolazione.

All'epoca della sua uscita MGS2 era attesissimo. Hideo Kojima decise di giocare il tutto per tutto in quello che era straconvinto sarebbe stato l'ultimo capitolo della saga di Snake (probabilmente adesso che sta per uscire il quinto non ne è più così sicuro). Con l'incoscienza di chi sapeva che non ci sarebbe stato un domani per il tabagista più pericoloso del globo decise di mettere in campo un altro personaggio, e piegare la trama allo stupore e al disagio che questo avrebbe prodotto nei giocatori, notoriamente molto affezionati ai loro eroi.

Così il dialogo tra Snake e Raiden diventa, su un altro livello, quello tra game designer e player sul medium videogame. Nel suo video, qui di seguito, George Weidman spiega tutti i dettagli di questa interessante chiave di lettura post moderna.

Riferimenti:
reports @ metagearsolid.org
deltaheadtranslation.com
insertcredit.com
junkerhq.net
metagearsolid.org

Metal Gear Solid Retrospective: 'You Enjoy All The Killing, That's Why'