Phaser

html5 game making tool phaser

Phaser è un altro ambiente di sviluppo di giochi e applicazioni multimediali interattive in HTML5.

E' già arrivato alla versione 2.0.2 e continua a integrare funzionalità interessanti.

Emanuele Feronato ha anche scritto un tutorial completo su come realizzare il clone del momento: 2048. Diversi passi avanti rispetto ad un banale "hello world".

★ React Tutorial – How to Build the 2048 Game in React

tutorial list
Scotty il gestiore di progetti
phaser examples
Integrazione con meteor
photonstorm su twitter
game mechanic explorer
itch.io (publish your games)
html5 game devs
nadion (level editor)
mighty editor
Phaser full game list
Phaser games
Phaser is 3 year old

Spriter integration

Card Captor Sakura con Blender

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Tomo è un utente blender che ha pensato bene di ricreare la sigla di apertura dell'anime Card Captor Sakura completamente in 3D.

Una impresa che fino ad ora sarebbe stata impossibile per una sola persona e che invece adesso si è dimostrata possibile.

Qui sotto anche il confronto tra originale, blender con freestyle, totale della scena e wireframe.

tomo.asks.jp

Nendoroid Sakura Kinomoto (Cardcaptor Sakura カードキャプターさくら)

Moe Charif's HUMAN REVOLUTION & altri corti

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12 minuti in compagnia di Adam Jensen in questo efficacissimo corto cyberpunk scritto e diretto da Moe Charif.

Il "making of" ed altri corti di fantascienza a seguire.

Code 8 (2016)

Lost Memories 2.0

HENRI

Keloid - A Short Film by BLR

Atropa by Eli Sasich

Making of HUMAN REVOLUTION

A Futuristic Short Film HD: "RUNAWAY" by ArtFX OFFICIEL

Dr. Easy from Shynola

Dr. Easy - Early ocular tests - Monad Labs from MONAD Life Science

Construct GTC Teaser from Kevin Margo

Крепость/Fortress from Dima Fedotof

"Phoenix9" - by Amir Reichart & Peer Gopfrich

The Last One (Advertising 2014) - Filmakademie Baden-Württemberg GmbH

Le cover dell'Atari 2600

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atari cover defender
Come fa notare Edge in questo articolo (ma lo aveva fatto anche modojo in precedenza) l'Atari VCS 2600 ha avuto le più belle cover di tutti i tempi, ma anche la grafica in-game che più si staccava da quello che mostravano la spettacolari copertine dei giochi.

Eppure questo non era del tutto negativo. La potenza evocativa delle cover si sposava alla perfezione con la rappresentazione simbolica costretta nella grafica a bassissima risoluzione. Per i più immaginifici sullo schermo c'era già abbastanza per divertirsi, e lo conferma il trend della pixel art, che dopo quasi 40 anni ancora non accenna a svanire, anzi.

Art Of Atari by Tim Lapetino

gaming.wikia.com
Atari 2600 game covers
manuali VCS 2600
Cartucce VCS 2600
google images
Pixels !
the cover project


Mr. Gyruss: Yoshiki Okamoto

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Yoshiki Okamoto
Yoshiki Okamoto è il geniale game designer che ha piazzato più hit nella classifica dei 100 più importanti arcade di tutti i tempi, tra questi: Gyruss (ジャイラス Jairasu) e Time Pilot.

Subito dopo il periodo Konami, Okamoto è andato a lavorare alla Capcom, e ha sfornato (reggetevi): 1942, SonSon, Gun Smoke, Side Arms, Forgotten Worlds, Final Fight e nientemeno che Street Fighter II.

Ha realizzato anche un paio di titoli per console: Genji e Folklore.

la caduta di Game Republic
intervista su Edge
intervista su IGN
intervista su siliconera