Antonio Javier Caparo
Antonio Caparo è un illustratore cubano, autore anche di libri.
Dopo gli inizi come graphic designer ha sentito un forte richiamo verso altri mondi, caratteri fantastici e storie metaforiche.
E si, c'è del Moebius.
Antonio Caparo è un illustratore cubano, autore anche di libri.
Dopo gli inizi come graphic designer ha sentito un forte richiamo verso altri mondi, caratteri fantastici e storie metaforiche.
E si, c'è del Moebius.
Phaser è un altro ambiente di sviluppo di giochi e applicazioni multimediali interattive in HTML5.
E' già arrivato alla versione 2.0.2 e continua a integrare funzionalità interessanti.
Emanuele Feronato ha anche scritto un tutorial completo su come realizzare il clone del momento: 2048. Diversi passi avanti rispetto ad un banale "hello world".
★ React Tutorial – How to Build the 2048 Game in React
tutorial list
Scotty il gestiore di progetti
phaser examples
Integrazione con meteor
photonstorm su twitter
game mechanic explorer
itch.io (publish your games)
html5 game devs
nadion (level editor)
mighty editor
Phaser full game list
Phaser games
Phaser is 3 year old
Tomo è un utente blender che ha pensato bene di ricreare la sigla di apertura dell'anime Card Captor Sakura completamente in 3D.
Una impresa che fino ad ora sarebbe stata impossibile per una sola persona e che invece adesso si è dimostrata possibile.
Qui sotto anche il confronto tra originale, blender con freestyle, totale della scena e wireframe.
Nendoroid Sakura Kinomoto (Cardcaptor Sakura カードキャプターさくら)
Robin Davey: illustratore, animatore e designer.
L'inglese è autore di alcune delle GIF più belle e ipnotiche in giro sulla rete.
commercials
agentpekka.com
giphy
interview
vimeo
instagram
commercials
NEStalgia è opera della canadese Steph Caskenette e unisce l'amore per i vecchi retrogame 8-bit con il papercraft.
Ed i risultati sono sorprendenti.
12 minuti in compagnia di Adam Jensen in questo efficacissimo corto cyberpunk scritto e diretto da Moe Charif.
Il "making of" ed altri corti di fantascienza a seguire.
Code 8 (2016)
Lost Memories 2.0
HENRI
Keloid - A Short Film by BLR
Atropa by Eli Sasich
Making of HUMAN REVOLUTION
A Futuristic Short Film HD: "RUNAWAY" by ArtFX OFFICIEL
Dr. Easy - Early ocular tests - Monad Labs from MONAD Life Science
Construct GTC Teaser from Kevin Margo
Крепость/Fortress from Dima Fedotof
"Phoenix9" - by Amir Reichart & Peer Gopfrich
The Last One (Advertising 2014) - Filmakademie Baden-Württemberg GmbH
Come fa notare Edge in questo articolo (ma lo aveva fatto anche modojo in precedenza) l'Atari VCS 2600 ha avuto le più belle cover di tutti i tempi, ma anche la grafica in-game che più si staccava da quello che mostravano la spettacolari copertine dei giochi.
Eppure questo non era del tutto negativo. La potenza evocativa delle cover si sposava alla perfezione con la rappresentazione simbolica costretta nella grafica a bassissima risoluzione. Per i più immaginifici sullo schermo c'era già abbastanza per divertirsi, e lo conferma il trend della pixel art, che dopo quasi 40 anni ancora non accenna a svanire, anzi.
gaming.wikia.com
Atari 2600 game covers
manuali VCS 2600
Cartucce VCS 2600
google images
Pixels !
the cover project
Bookboard è una applicazione libreria specializzata in racconti per l'infanzia e per i ragazzi. Ha un look curato e fin da subito mette a disposizione una notevole collezione di libri, che poi si espande a mano a mano che vengono letti.
E' disponibile sia su chrome per windows/mac che come applicazione iOS.
Le infinite parodie della Mona Lisa.
Alcune sono geniali, molte sono riflessi di ciò che è popolare in questo o quel momento storico, altre fanno riflettere sulla natura dell'opera, dell'arte e del mondo.
Yoshiki Okamoto è il geniale game designer che ha piazzato più hit nella classifica dei 100 più importanti arcade di tutti i tempi, tra questi: Gyruss (ジャイラス Jairasu) e Time Pilot.
Subito dopo il periodo Konami, Okamoto è andato a lavorare alla Capcom, e ha sfornato (reggetevi): 1942, SonSon, Gun Smoke, Side Arms, Forgotten Worlds, Final Fight e nientemeno che Street Fighter II.
Ha realizzato anche un paio di titoli per console: Genji e Folklore.
la caduta di Game Republic
intervista su Edge
intervista su IGN
intervista su siliconera