Koji Morimoto per Masterlink
Koji Morimoto (Studio 4°, Animatrix) realizza anche videoclip e questa volta si è dedicato a quello per i Masterlink.
Haiku Hero
Giochi come arte ?
Haiku Hero in qualche modo è adeguato alla definizione, ma in un modo tutto suo. La struttura del gioco permette di esercitarsi nella creazione di piccoli poemi giapponesi, dalla tipica metrica 5-7-5 (sillabe).
Viene introdotto un vincolo per ogni schema, ma più che aumentare la difficoltà questo orienta la vena creativa. A facilitare il tutto il conteggio delle sillabe è automatico, però il vocabolario da usare è quello inglese.
Blender Foundation: Sintel
Sintel è un cortometraggio indipendente in CG3D iniziato nel maggio 2009 e finanziato attraverso microdonazioni da migliaia di supporter del progetto, il cui scopo è realizzare un film di qualità all'altezza delle recenti produzioni internazionali e spingere avanti la tecnologia di Blender.
making of
L'imperatore dei roguelike: Dwarf Fortress
Un mondo immenso che viene creato ad ogni partita, completo di civiltà e 1000 anni di storia, dozzine di città, centinaia di caverne e regioni con distinti ecosistemi, persistente a volontà, dove occorre procurarsi risorse, è possibile fare crafting di artefatti e tesori, organizzare la difesa, il benessere della popolazione e il territorio.
C'è gente che piuttosto che conoscere Dwarf Fortress avrebbe preferito cadere vittima dell'eroina.
Ecco una introduzione in 4 puntate:
parte 1 - parte 2 - parte 3 - parte 4
★ 700,000 lines of code, 20 years, and one developer: How Dwarf Fortress is built
dwarf fortress cheatsheet
IMGUR gallery
L'articolo del NY Times
rock paper shotgun gameplay report
Dwarf Fortress’ Steam version immediately punched me in the gut
Dwarf Fortress will crush your CPU because creating history is hard
Dwarf Fortress
Tileset repository
A bot that plays Dwarf Fortress
How Dwarf Fortress reinvented itself after 20 years
Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview
Dwarf Fortress Tutorial [2020] - Getting Started with Dwarf Fortress
Your First Fortress: A Dwarf Fortress Crash Course
unity 3D
Al giorno d'oggi la più importante industria di intrattenimento è quella dei videogame e i progetti importanti hanno budget di svariate decine di milioni di dollari. E' forse la fine della scena indipendente e dei bedroom programmers ? Certo che no ! Hollywood insegna che spendere centinaia di milioni dietro all'ultima idea partorita dal marketing spesso è una solenne cretinata. Una idea geniale è gratis e può venire a chiunque.
Ecco quindi che, per non dover reinventare da capo ruota, forcelle, raggi, parafango, catena, manubrio e sellino, adottare un framework si rivela indispensabile. Unity 3D è probabilmente la scelta migliore, grazie anche a numerose estensioni e documentazione già pronte per rompere il ghiaccio: procedural-examples, 3rd person shooter, character customization, networking example, texture plugins.
I giochi sviluppati con Unity
Qualche video introduttivo
Unity 5 Release Notes
Unity 4
Unity 2013 full keynote
html5: Biolab Disaster
Biolab Disaster è un giochino divertente, specie perchè è uno dei primi esempi completi perfino di sonoro apparsi sul web realizzati interamente in html5.
Ancora più divertente però è il video del making of ad opera dell'autore, il geniale Dominic Szablewski che tra i progetti personali annovera il rilascio del motore di BD impactjs ed è stato nel team che ha sviluppato un gioco di pong per non vedenti che è molto più divertente dell'originale klangpong
Biolab Disaster - HTML5 Game from Dominic Szablewski on Vimeo.
comic reader: mangameeya
Premessa: gli autori vanno supportati acquistando le loro opere, sulle quali hanno faticato moltissimo. Ma non c'è niente di male a dare un'occhiatina prima di spendere i sudati risparmi nell'attesa che questo o quell'editore si aggiudichi i diritti della propria serie preferita.
Per leggere ecomics e archivi di immagini zippate meglio scegliere Mangameeya, una ottima utility free per windows per dedicata a fumetti e manga. Riesce a aprire archivi nidificati, ha una interfaccia semplice ed efficace, mostra le anteprime nella navigazione delle cartelle, c'è una eccellente modalità a tutto schermo e non manca nemmeno l'animazione per voltare pagina. Il tutto in 800 Kb circa.
Stanley Chow
E' raro imbattersi in un caricaturista che sembra un designer.
Stanley Chow riesce a distillare l'essenza di una persona o un personaggio in modo così chiaro, ordinato e di impatto che i suoi ritratti, una volta visti, sembrano quasi ovvi. Me nessuno tranne lui è in grado di raggiungere questa sicurezza di linee e colori.
La strepitosa gallery
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image: la sua amica Carmen Ann James, non è famosa ma ama i gatti
Italian gestures - Mimica Italica
Un gradevole riassunto dei gesti tipici e del loro significato, utile soprattutto agli stranieri per decifare meglio quello che succede loro intorno quando vengono in visita nel Belpaese.