In Incursion il giocatore deve interpretare e sviluppare il suo personaggio al meglio, per essere in grado di affrontare i pericoli che lo aspettano nelle profondità della terra. Ciascun eroe è diverso e va usato secondo le sue peculiarità.
Julian Mensch, l'autore, sta lavorando per rendere questo roguelike uno dei più sofisticati e appaganti mai realizzati finora. Si è appoggiato alla open gaming license D20, e ha tratto ispirazione da diversi altri precursori.
Il design di Incursion è discusso approfonditamente in un whitepaper, che rivela l'estrema cura riposta nella realizzazione e nel quale tra le altre cose si affonta l'annoso problema detto YASD (Yet Another Silly Death), che funesta da anni le vite degli esploratori, periti in modo imprevedibile per una sfortunata serie di eventi.
Dungeon 141 Cover by Roberto Campus