Progress Knight

Progress Knight
Progress Knight è una simulazione di vita "incrementale" basata su un'ambientazione fantasy/medievale, in cui si deve progredire nella carriera e acquisire nuove abilità per diventare il personaggio migliore possibile (come stat).

All'inizio si parte come mendicante, riuscendo a malapena a sfamarsi. Tuttavia, con il rapido susseguirsi di giorni, mesi ed anni si apprendono nuove abilità e si acquisisce un'ampia esperienza lavorativa per accedere a nuovi lavori altamente remunerativi, gestendo al contempo le proprie spese...

Si può prendere la strada più facile, facendo un semplice lavoro da comune cittadino, oppure si può seguire un duro addestramento per scalare i ranghi dell'esercito, o ancora si può decidere di studiare duramente e di iscriversi ad un'accademia di magia, imparando incantesimi che avranno un impatto sulla propria vita.

Progress Knight @ github


Telesplit

Telesplit


Telesplit è un tool sonoro progettato per estrarre rapidamente i campioni dai file VGM per la ricerca sull'audio dei giochi e per isolare i singoli canali per i musicisti che eseguono cover/remix dal vivo.

Una versione completamente client-side dell'originale Telesplit (2017).

Caratterizzata da una decodifica veloce tramite wasm e da una divertente mini-DAW per la riproduzione dal vivo e l'affettamento delle forme d'onda. E' possibile caricare un brano e disattivare i singoli canali facendo clic con il tasto destro del mouse o con 1-8 sulla tastiera!

Tutta l'elaborazione avviene nella memoria del browser, senza più file .wav obsoleti che intasano il disco rigido.

E' possibile trovare i file musicali compatibili con il tool su Zophar Domain:

ZX Spectrum/Amstrad CPC (.ay)
Gameboy (.gbs)
Genesis/Megadrive (.gym)
TG-16/PC-Engine (.hes)
NES/Famicom (.nsf/.nsfe)
SNES/SFC (.spc)
Multi-format (.vgm/.vgz>

[via]

Telesplit v0.1 - Channel Muting Demo

MRMO Stitch



MRMO-Stitch è un processo che simula il ricamo basato su shader di Blender e che mira a rievocare la "sensazione" del ricamo manuale a punto croce. Funziona con i motori di rendering Eevee e Cycles e accetta immagini/video e perfino input di texture procedurali.

A causa dell'utilizzo di alcuni geometry-nodes molto recenti, il processo è stato sviluppato e testato con la versione 3.4 di Blender e richiede questa versione.

Fa parte dell'incredibile collezione di MRMO, tutto quello che tocca ispira.

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