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Il Tutorial Unity che Mancava - 2022

Unity è un motore di gioco incredibilmente potente, ma può essere difficile da imparare. Soprattutto se trovate i tutorial difficili da seguire e dispersivi e preferite imparare facendo. Se siete di questo parere, allora questo tutorial di GMTK vi farà conoscere le basi e vi darà alcuni obiettivi per imparare il resto da soli.

Il tutorial copre tutto, dall'installazione di Unity alla scrittura della vostra prima riga di codice di programmazione, dalla creazione dell'interfaccia utente alla creazione di un file di gioco eseguibile da condividere con gli amici. Non è necessaria alcuna esperienza.

Tutorial Assets, Tutorial Scripts

Time.deltaTime, Instantiating Prefabs at run time, Object.Destroy, Debug, ContextMenu, MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D), GameObject.FindWithTag, GameObject.GetComponent, MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D), AudioSource, PlayerPrefs

Brackeys
Tarodev
Game Dev Guide
Samyam
Learn C# with these 9 lines of code

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Playdate



Playdate è una vera sorpresa. I giochi arrivano con un abbonamento incluso nel prezzo, divisi in stagioni, uno o due a settimana. La console è portatile e ha una divertente manovella inclusa, che ovviamente è centrale all'esperienza. Il software è curato e ricco di ironia. E queste sono le caratteristiche di un'altra famosa compagnia finora unica nel suo genere: Nintendo.

Finalmente qualcuno, in collaborazione con qualcun altro, si è deciso a prendere spunto dallo spirito della centenaria azienda di Kyoto, invece che limitarsi a scopiazzare i suoi giochi.

Power Pizza Podcast #215: Romanzazione - 32:00 - versione youtube

★ playdate @ itch.io


OverTheWire Bandit

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over the wire bandit


Il wargame online OverTheWire: Bandit è rivolto ai principianti ed è molto divertente. Insegna le basi della shell unix/linux e molti comandi indispensabili.

Trovare la soluzione è una cosa, ma eliminare le altre soluzioni e ciò che si impara durante il percorso è una vera, utile esperienza che poi rimane. Quindi si consiglia vivamente di provare a risolvere tutti gli enigmi da soli.

Over The Wire – Bandit 1-25
OverTheWire Bandit Game Walkthrough @ freecodecamp

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Ravenbound

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Ravenbound è un roguelite di combattimento molto promettente, ambientato in un open-world 3D basato sulle leggende scandinave.

I power-up sono gestiti da un sistema di carte. Tutto il game design sembra fare leva sugli elementi più in voga in questo momento e con i quali i giocatori amano avere a che fare. Ci sono tracce di Dark Souls, ovviamente, di Magic the Gathering e di Rogue.

Avalanche Studios
APEX Engine

twitter
Ravenbound su Steam

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Atari 50

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Atari 50 è un modo nuovo e molto divertente di presentare la storia di una delle aziende più importanti del videogame. Non solo la solita compilation ma una vera esperienza interattiva. Potevano essere inclusi ancora più classici (e un po' la mancanza si sente) e questo sottolinea ancora di più come Atari resti una colonna nel mondo dell'intrattenimento elettronico interattivo.

Wired: 50 anni di Atari
Atari 50: The Anniversary Celebration Review
Steam
opencritic


Alwa's Awakening

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Alwa's Awakening è un eccellente platform in stile NES creato da Elden Pixels (twitter).

Zoe è un'eroina inviata da un altro mondo per portare la pace nella terra di Alwa. Dotata solo di un bastone magico, si risveglia in una terra lontana e deve partire per aiutare la popolazione. Attraversa pericolosi dungeon, incontra personaggi interessanti e divertenti ed esplora il mondo in questo gioco d'avventura a 8 bit. Proprio come nei vecchi classici, non c'è una freccia lampeggiante che dice esattamente dove andare e cosa fare. E' invece libera di trovare la propria strada e, usando il bastone magico, potrà avanzare attraverso le oltre 400 stanze uniche e impegnative del gioco.

itch.io
Steam


Slow Roads

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slowroads.io è il progetto online di Anslo (sito ufficiale), che da molto tempo desiderava un gioco di guida rilassante, da poter utilizzare immediatamente mentre si ascolta un podcast o si passa il tempo, senza pressione o aspetti da configurare. Ha costruito da zero un engine personalizzato, funzionante nel browser in modo da poter iniziare a giocare da qualsiasi luogo con un clic. Dopo circa 6 mesi di lavoro, il gioco è abbastanza stabile da poter essere mostrato, ma ovviamente c'è ancora molto da fare: luoghi e veicoli da aggiungere, bug da correggere, ottimizzazioni da fare e, si spera, un giorno, il supporto per il volante.

Si tratta più di un'approssimazione che di una simulazione, ma l'autore ha cercato di trovare un equilibrio tra la facilità di guida e il coinvolgimento dei più esperti.

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