retro

emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Drawsgood

Puffin Pixels by Drawsgood
Puffin Pixels è uno dei progetti di Michael Myers (aka Drawsgood). E' una collana di libri classici della letteratura, adatti anche ai ragazzi, per la quale sono state studiate delle cover in pixel art. Un'idea davvero perfetta per attirare le nuove generazioni alla lettura di libri fantastici, in tutti i sensi.

Tra i suoi Progetti c'è anche un eccellente 8-bit deck.

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Pyxel - The Python Retro Console

pyxel
Pyxel è un engine retro console 8-bit come Pico-8 per python. Solo 16 colori e 4 canali con 64 suoni definibili, per Win, Mac e Linux, il codice della cartuccia si scrive in python, legge come input keyboard, mouse e gamepad, editor di immagini e suoni integrato.

Sul README.md è tutto perfettamente documentato

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Learn Python by Building 12 Projects in This 3-Hour Course

Python VS JavaScript – What are the Key Differences
11 Python Projects Junior Developers Can Build for Coding Practice
6 Quick Python Projects for Coding Practice
Python Code Examples – Sample Script Coding Tutorial for Beginners

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12 Beginner Python Projects - Coding Course

⌨️ (1:40) 1. Madlibs
⌨️ (6:54) 2. Guess the Number (computer)
⌨️ (13:17) 3. Guess the Number (user)
⌨️ (21:14) 4. Rock Paper Scissors
⌨️ (24:25) 5. Hangman
⌨️ (35:53) 6. Tic-Tac-Toe
⌨️ (59:59) 7. Tic-Tac-Toe AI
⌨️ (1:15:53) 8. Binary Search
⌨️ (1:27:16) 9. Minesweeper
⌨️ (1:51:55) 10. Sudoku Solver
⌨️ (2:05:34) 11. Photo Manipulation in Python
⌨️ (2:31:49) 12. Markov Chain Text Composer

Marco Citro - RetroBigini

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retrobigini pixel photography
Marco Citro lavora principalmente nel campo dell’istruzione, sia in senso tradizionale che attraverso la creazione di contenuti multimediali e video che possano sensibilizzare e stimolare i ragazzi a una cultura che prescinda dai voti.

Ha collaborato e collabora tuttora con diverse realtà legate al sociale e alla produzione e distribuzione cinematografica.

E' specializzato nell’ideazione e nella creazione di contenuti media autoriali, che c’è chi definisce “intrattenimento emotivo”.

Appassionato di fotografia digitale e uno dei soggetti preferiti è la pixel art tradizionale, fino a spingersi ai led degli schermi

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A workflow

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Garry Kitchen e Donkey Kong per Atari VCS 2600

atari 2600 Donkey Kong
Garry Kitchen, nel suo articolo Come spesi l'estate del 1982, racconta di come ha impiegato oltre 1000 ore per sviluppare Donkey Kong per Atari VCS 2600. Può sembrare un impegno da poco portare il classico dove esordì Mario sulla piccola console Atari, ma Garry entra nel dettaglio di tutte le limitazioni hardware, e già dopo qualche riga comincia a sembrare un miracolo che il contenuto di un cabinato da 3000 dollari potesse entrare nei soli 4Kb concessi al programmatore da Coleco.

In seguito sviluppò anche Keystone Kapers per Activision e GameMaker per Commodore 64.

Donkey Kong came to the Atari 2600 thanks to Garry Kitchen
gli articoli su medium.com
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Atari 2600 Donkey Kong

Monkey Island - Il trentesimo anniversario



Pete Armour and the SCUMM of Monkey Island è il podcast che accompagna il documentario sulla realizzazione di Monkey Island, leggendario titolo seminale che ha consolidato il genere delle avventure grafiche, portandolo a vette di divertmento mai raggiunte e dimostrando il potenziale del medium videogame.

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