Transiruby / トランシルビィ
Transiruby è un nuovo delizioso metroidvania creato da Skipmore, sviluppatore indipendente di Osaka e pubblicato da Flyhigh Works.
Transiruby è un nuovo delizioso metroidvania creato da Skipmore, sviluppatore indipendente di Osaka e pubblicato da Flyhigh Works.
Super Pyxelate converte immagini in pixel art 8 bit.
Ha diversi parametri per controllare la palette, la risoluzione ecc. e può essere invocato da Python.
Pyxelate ricampiona le immagini dividendole (iterativamente) in tile di 3x3 pixel e calcolando l'orientamento dei bordi al loro interno. Ogni tile viene sottocampionata ad un singolo valore di pixel basato sull'angolo e sulla grandezza di questi gradienti, ottenendo l'approssimazione della pixel art. Questo metodo è stato ispirato dalla tecnica di computer vision: "Histogram of Oriented Gradients". Poi viene applicato un metodo di apprendimento automatico non supervisionato, un modello Bayesian Gaussian Mixture (invece del convenzionale K-means) per trovare una palette ridotta di colori adatti. Le gaussiane legate danno una stima migliore (rispetto alla distanza euclidea) e permettono ai centroidi più piccoli di apparire per poi perdere importanza rispetto a quelli più grandi più lontani. La funzione di massa di probabilità restituita dal modello non calibrato viene poi utilizzata come base per diverse tecniche di dithering. Vengono anche applicati trucchi di pre-elaborazione e conversione dello spazio colore per ottenere risultati migliori.
Pixel Art – Fantasy Lands Backgrounds 1 è un progetto personale che consiste nella realizzazione di asset in pixel art 8-bit con la palette DB32.
Per questa versione 0.1 sono state realizzate oltre 100 immagini e sono tutte incluse nel pacchetto scaricabile in due versioni diverse: originale 276 x 171 pixels e grande 828 x 513 pixel.
Il tutto rilasciato direttamente su masayume.itch.io.
Sull'account twitter masayumeP - dedicato esclusivamente allo sviluppo di giochi e alla pixel art - sono state pubblicate molte anteprime delle immagini realizzate finora, anche di altro genere.
SLK_img2pixel è un eccellente tool sviluppato da Lukas Holzbeierlein per creare pixel art da immagini generiche.
Il tool è disponibile gratuitamente come release per Windows ma il codice github permette di compilarlo anche per Linux, per il quale è sviluppato nativamente.
E' veramente piccolo, l'eseguibile win32 funziona con Wine, ha tutte le feature essenziali come gestione delle palette, color grading, scaling e un paio di feature avanzate: generazione della palette e cambio degli algoritmi di sampling.
A great collection of palettes
Il Manuale
Hiroshi Ono, è stato il designer e pixel artist di Namco conosciuto con il soprannome di "Mr. Dotman". La sua pixel art, i suoi loghi, l'arcade cabinet art e altre illustrazioni hanno abbellito la maggior parte della produzione arcade della Namco della "golden age" e hanno pesantemente influenzato l'estetica classica generale dei videogiochi. E' scomparso il 16 ottobre all'età di 64 anni.
Nato il 24 giugno 1957, Hiroshi Ono trascorse i suoi primi anni a Chuo-ku, Kodenmacho, Tokyo, dove in giovane età si trovò affascinato dai dipinti realizzati sulle piastrelle presenti sulle pareti del suo bagno locale. In seguito si trasferì a Shibuya per frequentare la scuola professionale per designer Gakuin e, sotto l'influenza dell'artista d'avanguardia Tarou Okamoto e dei designer grafici prototipici Yumeji Takehisa e Shigeo Fukada, così come i dipinti di piastrelle che lo avevano colpito in gioventù, realizzò la tesi di laurea usando piccoli quadrati colorati simili a piastrelle.
Dopo la laurea un suo insegnante suggerì che sarebbe stato un buon posto provare a fare lo sviluppatore di giochi arcade Namco, che allora era in cerca di personale, così fece domanda e fu ufficialmente assunto nel team di progettazione Namco nel 1979. Ono apprezzava i giochi, ma non ne era appassionato, né li considerava una potenziale prospettiva di carriera prima del suggerimento del suo insegnante: secondo le sue stesse parole "sentivo che tutti i soldi che avrei potuto spendere per i giochi avrebbero dovuto essere spesi in materiale artistico".
Dopo essere entrato in Namco, è stato immediatamente messo al lavoro per aiutare il team che lavorava sullo sparatutto spaziale a schermo fisso Galaxian, per il quale ha rifinito il logo e altri lavori di design come la scheda per spiegare come giocare, le pubblicità e i cataloghi per le fiere. Rapidamente aggiunse la pixel art al suo repertorio e, a partire da "Tank Battalion" e "Warp & Warp" del 1980, iniziò a contribuire regolarmente e principalmente alla pixel art dei giochi Namco, oltre ai loghi e ad altri lavori di design, spesso lavorando su più titoli in tandem, compresi i classici istantanei come Galaga, Dig Dug, Mappy, Super Pac-Man, Pole Position e Pac-Land. Durante questo periodo, ha anche scritto un breve articolo sulla creazione di pixel art per l'allora trimestrale NG, la rivista per i fan di Namco creata dagli sviluppatori, dove gli è stato dato il soprannome di "Mr. Dotman" da un collega non identificato, un nome che ha orgogliosamente adottato e infine registrato.
ナムコ(namco)レトロゲーム開発部
Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 前編 / ゲー夢エリア51
retronauts
Nelson Wu (@instant_onion) è un pixel artist e illustratore che attualmente lavora nell'industria dei videogame.
Ama particolarmente i paesaggi giapponesi.
Ogni pixel artist che si occupa di animazione sa quando tempo si impega durante il processo di "inbetweening" tra i vari keyframe.
Questo nuovo tool chiamato Bitmapflow può davvero essere di grane aiuto nel risparmiare tempo prezioso.
Facendo uso della tecnica chiamata Optical Flow il programma è in grado di definire da solo i frame Inbetween.
Supporta il caricamento e il salvataggio di gif animate, spritesheet and frame specifici.
In Replaced, - appena presentato all E3 2021 - si gioca nei panni di R.E.A.C.H, una IA intrappolata in un corpo umano contro la sua volontà, in un'America alternativa degli anni '80.
Mentre si lotta per adattars al nuovo modo di vivere nelle strade pazze e illuminate dal neon di Phoenix City, occorrerà scavare a fondo tra i signori corrotti della società. Dopo (il solito) catastrofico evento nucleare i fuorilegge dilagano, il che significa un sacco di calci grazie al "flusso libero di azione di combattimento a " e al "platforming cinematografico" del gioco.
Ecco un comodo workflow per usare un personaggio 3D, animarlo, elaborarlo e visualizzarlo cambiando comodamente punto di vista, mixando le pose e passarlo perfino al rallentatore. Ecco come si passa da magicavoxel a mixamo a blender per arrivare a GLtf-viewer by Don McCurdy (github) oppure a threejs.
Non potrebbe essere più facile di così ottenere un animazione o posa di riferimento in 3D, considerato che si tratta di qualsiasi modello e qualsiasi animazione (che si riesca a reperire).
sketchfab gltf files
A-Frame : How to import Mixamo animations
Dosbox CRT (itch.io) è una release speciale di DOSBox, a sua volta un emulatore DOS che usa la libreria SDL lo rende molto facile da portare su diverse piattaforme come Windows, BeOS, Linux, MacOS X.
E' come avere un PC con il Pentium, ed è quindi possibile farci girare migliaia di giochi e programmi. E la variante DOSBox CRT di Mattias Gustavsson (sito ufficiale) aggiunge l'interessante feature di avere anche nella propria dotazione virtuale anche un monitor CRT che con le sue eleganti scanline rende tutta la pixelart più gradevole.
This DOS emulator is the next best thing to having a chunky CRT monitor on your desk
CRTview - itch.io
SuperCRT
bjortFX
★ Dosbox CRT
★ Steem CRT
★ DOSbox-staging