Signalis
Signalis (wikipedia) è un survival horror vecchio stile, ricco di pixel, sviluppato da Rose-Engine in Unity e pubblicato da Humble Games
Un eccellente mix di meccaniche ben note e completamente originali.
Signalis (wikipedia) è un survival horror vecchio stile, ricco di pixel, sviluppato da Rose-Engine in Unity e pubblicato da Humble Games
Un eccellente mix di meccaniche ben note e completamente originali.
Kanto Redrawn è un progetto artistico collaborativo di un gruppo di appassionati pixel artist di tutto il mondo.
L'obiettivo era quello di rappresentare visivamente la regione di Kanto in un modo che gli sviluppatori originali non avrebbero mai potuto ottenere con le limitazioni tecniche dell'hardware originale.
E su Retro Redrawn ci sono vari altri giochi che hanno subito il trattamento di remake/demake:
Annalynn è un platform 2D realizzato nello stile dei giochi arcade dei primi anni '80. Si gioca nei panni di Annalynn, l'omonima eroina che deve correre, saltare e arrampicarsi per superare i quattro serpenti: Randy, Handy, Candy e Mike. Occorre raccogliere le monete, prendere il cibo bonus e ribaltare la situazione con i rubini accecanti.
Online Sequencer è un'applicazione free, online per creare musica utilizzando la classica interfaccia "piano roll".
Con questo programma si possono creare melodie, armonie, ritmi e utilizzare una varietà di strumenti.
Online Sequencer Tutorial [Part 1: Introduction and Exploration]
Orion's End è un simulatore di vita nello spazio. Commercio, contrabbando, caccia ai pirati o pirateria. Eroi o canaglie. Su ogni pianeta ci sono abitanti che hanno bisogno di qualcuno con cui parlare, per essere aiutarti nelle missioni o semplicemente a cui regalare il bottino racconto nelle avventure.
Contiene mini-giochi in stile anni '80.
Orion's End su Steam
@[email protected]
Virtual BBC Micro è una interessante emulazione del vecchio microcomputer a 8 bit inglese. La sua caratteristica principale è quella di emulare anche l'hardware esterno ovvero monitor CRT e tastiera. Un approccio molto interessante.
Arriva con tutte le cassette pronte da caricare, tra le quali anche Elite !
E' stato creato da Matt Godbolt, Paul Malin e Dominic Pajak.
Di Stacklands ci parla nientemeno che Derek Yu, nel suo ruolo di Curator su Steam, definendolo come segue: "Apparentemente un gioco di costruzione della civiltà, simula abilmente anche il piacere tattile di aprire i mazzi di carte e di cercare di organizzarli in modo ordinato sul pavimento di fronte a voi".
In effetti il "piacere del materico" che deriva dal maneggiare le carte è indubbio e il gioco ha avuto un'accoglienza strepitosa da parte dei giocatori.
Nicky Case, dopo una vita a studiare sui libri l'argomento della fiducia, rilascia questo gioco/simulazione interattiva: The Evolution of Trust.
Questo gioco è anche conosciuto nella game theory come il famigerato "Dilemma del Prigioniero". Il Prisoner's dilemma prende il nome da una storia in cui due sospettati possono fare la spia sul loro compagno di crimini ("barare") o rimanere in silenzio ("cooperare").
La simulazione usa dei modelli di comportamento di base (onesto, baro, copione ecc.) per mostrare come, reiterando le proprie "abitudini" si influenzi il comportamento anche degli altri e quindi come possa evolvere la situazione come poi rappresentazione della società.
Gli esiti non sono così intuitivi come potrebbe sembrare.
The Complexity of Cooperation: Agent-Based Models of Competition and Collaboration
The Evolution of Cooperation
LISTEN TO ME! – short
Elena Rogova è un grande talento e i suoi cortometraggi personali (come Appearance and Reality) sono diventati virali online. Non è solo un'animatrice, e non lo è mai stata. La sua carriera risale agli anni Novanta, con lo storyboarding e la regia di Mike, Lu & Og, e molto altro ancora.
Non è facile intervistarla ma Animation Obsessive ce l'ha fatta: L'intervista.
Beach Wzrd è uno spaccato di vita (slice of life), ma con un mago scorbutico e molte disavventure magiche. È destinato a tutti i lettori, ma potrebbe esserci un occasionale Eldritch Horror.
È un fumetto tradizionale, non un webcomic. Ciò significa che Beach WZRD è scritto e disegnato principalmente per il formato libro e ottimizzato per la stampa, destinato a essere letto per capitoli piuttosto che in aggiornamenti di una singola pagina. L'autore fa del suo meglio per renderlo leggibile su internet, ma potrebbero esserci alcune stranezze dovute alla sua predilezione per gli screentones (ironia della sorte, agli schermi non piacciono) e all'occasionale, uhm, "aggiornamento sottotono".