MRMO Stitch



MRMO-Stitch è un processo che simula il ricamo basato su shader di Blender e che mira a rievocare la "sensazione" del ricamo manuale a punto croce. Funziona con i motori di rendering Eevee e Cycles e accetta immagini/video e perfino input di texture procedurali.

A causa dell'utilizzo di alcuni geometry-nodes molto recenti, il processo è stato sviluppato e testato con la versione 3.4 di Blender e richiede questa versione.

Fa parte dell'incredibile collezione di MRMO, tutto quello che tocca ispira.

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Galactica

galactica AI
La missione di Galactica era quella di organizzare tutto lo scibile scientifico, che è ora difficile da discernere in mezzo ad un oceano di informazioni. La promessa originaria dell'informatica era quella di risolvere il sovraccarico di informazioni, ma i computer classici erano specializzati nel recupero e nell'archiviazione, non nel riconoscimento di modelli ("pattern recognition"). Di conseguenza, abbiamo avuto un'esplosione di informazioni ma non dei mezzi per elaborarla. I ricercatori sono sepolti da una massa di documenti, sempre più incapaci di distinguere tra ciò che è significativo e ciò che è irrilevante. Peraltro la stessa situazione la vivono i cittadini sui social.

Si è rivelato un ennesimo clamoroso flop di Meta.

Meta Galactica AI explained: How to use it?


Il Tutorial Unity che Mancava - 2022

Unity è un motore di gioco incredibilmente potente, ma può essere difficile da imparare. Soprattutto se trovate i tutorial difficili da seguire e dispersivi e preferite imparare facendo. Se siete di questo parere, allora questo tutorial di GMTK vi farà conoscere le basi e vi darà alcuni obiettivi per imparare il resto da soli.

Il tutorial copre tutto, dall'installazione di Unity alla scrittura della vostra prima riga di codice di programmazione, dalla creazione dell'interfaccia utente alla creazione di un file di gioco eseguibile da condividere con gli amici. Non è necessaria alcuna esperienza.

Tutorial Assets, Tutorial Scripts

Time.deltaTime, Instantiating Prefabs at run time, Object.Destroy, Debug, ContextMenu, MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D), GameObject.FindWithTag, GameObject.GetComponent, MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D), AudioSource, PlayerPrefs

Brackeys
Tarodev
Game Dev Guide
Samyam
Learn C# with these 9 lines of code

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Fediverse e Per Axbom

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Fediverse

The many branches of the Fediverse è l'articolo con il quale Per Axbom ci parla del nuovo universo federato del web e dei suoi numerosi componenti.

Da non perdere: "Elementi di Etica Digitale", per capire meglio la pessima situazione nella quale ci troviamo in questo momento.

★ Can ActivityPub save the internet?


Inventor 101

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How to Make a Key That Unlocks All Locks è un interessante video che mostra l'approccio "hack" al fai da te tipico di vari canali youtube.

In questo caso si tratta di Inventor 101, che oltre a come si crea un passepartout, mostra altre piccole invenzioni in video brevi con materiali di riciclo o di facile reperibilità.

Idee Brillanti
Idee Geniali
Invenzioni Semplici
Life Hacks


Nomic - Metamagical Themas

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Nomic - Metamagical Themas

Nomic è un gioco molto particolare nel quale "cambiare le regole è una mossa. Si propongono modifiche alle regole, si discute se sia saggio cambiarle in quel modo, si votano le modifiche, si decide cosa si può o non si può fare in seguito e si procede. Ed anche questa struttura di base del gioco, ovviamente, può essere cambiata".
I giocatori iniziano seguendo un "set di regole iniziali" e si procede inizialmente in senso orario, con il turno di ciascun giocatore. Nel turno si propone una modifica alle regole che tutti gli altri giocatori votano, e poi si tira un dado per determinare il numero di punti che si aggiunngono al proprio punteggio. A 100 si vince, ma questa è una regola intenzionalmente banale per incoraggiare a cambiarla. Se la modifica delle regole viene approvata, entra in vigore alla fine del proprio turno. Qualsiasi regola può essere modificata con vari gradi di difficoltà, comprese le regole fondamentali del gioco stesso. Per questo motivo, il gioco può cambiare rapidamente.

Nomic dimostra, tra le altre cose, come sia facile dopo vari turni incappare in regole in conflitto tra loro e, per estensione, le reale difficoltà di gestire un sistema democratico attraverso delle norme, benchè perfettamente condivise.

Il gioco è stato inventato dal filosofo Peter Suber e pubblicato in Metamagical Themas di Douglas Hofstadter.

Open Library: Metamagical Themas

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