Game Design

On Writing - Stephen King

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On Writing del leggendario Stephen King è, da molti anni, un eccellente libro sul suo mestiere da parte di uno dei maggiori scrittori del nostro tempo.

Ma non si limita a questo. La trasversalità universale di alcuni dei concetti catturati ed esposti con la consueta grazia da King permette al libro di essere anche una specie di manuale delle arti creative in generale. Qualcosa di imperdibile.

This book is a treasure trove of insight & tips. I've got so much out of reading it. It's so applicable to games development !
Thank you @StephenKing

- Siobahn Reddy, Media Molecule

Product Review: Stephen King's On Writing

★ What is the piece of writing advice that has helped you most, personally?


L'origine dei videogame di avventura di occidente

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okuribito
L'antiquario digitale presenta alcuni capitoli sui giochi di avventura fondamentali, almeno fino all'arrivo in occidente di The Legend of Zelda, nel 1986.

Si parte dal 1980, quando Will Crowther e Don Woods rilasciano Adventure per Atari VCS. Si passa poi a Lords of Midnight, per arrivare a Mercenary, Fairlight e Spindizzy.

Part 1: The Atari Adventure
Part 2: Mercenary, Fairlight, and Spindizzy


3030 Deathwar Redux

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3030 Deathwar Redux
3030 Deathwar Redux, prodotto da Bird in Sky e distribuito da Crunchy Leaf. è una avventura spaziale retro e open world. Un fenomenale incrocio tra Elite Dangerous, GTA e le vecchie avventure Lucas.

Una formula magica che dovrebbe essere molto più usata, quantomeno l'iniezione di elementi SCUMMosi in qualsiasi genere. Permette di progredire con la storia dei personaggi senza spendere milioni di euro in motion capture o soluzioni dall'animazione "Uncanny Valley".

Steam

[via]

Squidi

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Squidi game mechanics & design


Squidi ha sfidato se stesso cercando di creare ogni giorno, per 300 giorni, una idea di game design o meccanica di gioco. Questo è il risultato.

Ci sono molte trovate interessanti, come Net Hacker - Integrated Circuits o Card Character Designer.

Una idea è quasi sempre un ottimo punto di partenza per la riuscita di un progetto, ma l'idea è solo cominciare a correre. Raggiungere il traguardo (il completamento) richiede esercizio, disciplina, resistenza e perseveranza. E se il percorso sarà stato scelto in modo intelligente il risultato sarà ancora migliore.


Noita

Noita (dal finlandese per "Strega") è un rogue-lite di azione ambientato in un mondo in cui ogni pixel è fisicamente simulato. Combattere, esplorare, sciogliere, bruciare, congelare ed evaporare attraverso il mondo generato proceduralmente utilizzando gli incantesimi precedentemente creati.

Nolla Games
From Grotto bandcamp
Dev Log
Press Kit

Noita is very good even if you are very bad at it

[via]

Exploring the Tech and Design of Noita

Housemarque rifà Robotron 2084: Nex Machina

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Il coloratissimo e frenetico Nex Machina nasce da una collaborazione tra Housemarque e il leggendario Eugene Jarvis, creatore di Defender, Robotron e Smash TV.

La casa finlandese aveva già realizzato un omaggio al perfido Defender con Resogun, ed ora tocca rifare Robotron, coinvolgendo l'autore dell'originale.

Il gioco, per PC e PS4, è realizzato spremendo tutta la potenza a disposizione senza alcun riguardo per una ipotetica misura e trabocca di effetti a tal punto che sembra di stare su un Amiga 50000.

Housemarque
Steam