Game Design

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Making of

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The Legend of Zelda - Breath of the Wild è un capolavoro epocale e lo dimostra anche il magico trailer di lancio, capace di evocare in pochi minuti lo spettro di emozioni che si proveranno nel gioco.

Nintendo ha rilasciato 3 video che mostrano i dietro le quinte della realizzazione.


The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning

The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept

The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Story and Characters

Breath of the Wild - Not Enough Zelda

Chris Crawford - The Art of Computer Game Design

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The Art of Computer Game Design
The Art of Computer Game Design (versione pdf free) è un libro di Chris Crawford, creatore di "Balance of Power" e fondatore del "Games Research Group" nella Atari della golden age.

Crawford contribuito alla documentazione tecnica del computer Atari a 8 bit e alla scrittura di De Re Atari. E' anche il fondatore della Game Developers Conference, che ha avuto inizio nel 1987 nel suo salotto, insieme ad altri 27 sviluppatori.

sito ufficiale


Chris Crawford's "The Dragon Speech" (1992)

Steam DB

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steamdb
Sullo Steam DB ci sono moltissime informazioni tecniche sui giochi della piattaforma di distribuzione di Valve, la più usata al mondo.

E' davvero utile per capire davvero come si stia comportando un certo gioco, quando sia stato aggiornato, quanto sia viva la sua community e altre informazioni difficilissime da reperire altrove (packages, espansioni, librerie e DLC). E' un po' come il mercato azionario ma applicato ai titoli dei videogame, e c'è anche la quotazione di prezzo in tutte le principali valute.

Nel tab informazioni c'è la classificazione di genere, lo score metacritic e i grafici svelano l'andamento dei giocatori con stime complessive di quanto abbia venduto il titolo che tengono conto di errori di valutazione.

Spelunky
No Man's Sky
Crusader Kings 2
Infinifactory

steampeek suggestions
optimizing index


Sid Meier - Psicologia del Game Design

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Egocentrismo, paranoia, delirio. Sono solo alcune delle caratteristiche psicologiche, o psichiatriche, di chi gioca soprattutto alle simulazioni 4X.

Bilanciare premi e punizioni e delle possibilità di vittoria. E' importante costruire l'esperienza di gioco intorno alla mente del giocatore, a quello che pensa e che desidera.

In questo speech Sid Meier, game designer leggendario, spiega proprio questi aspetti della progettazione.

[via]

25 years of Civilization: We talk with Sid Meier

Pico-8 - La Fantasy Console

pico-8
Wizards Rule (una reimplementazione del classicissimo Wizards of Wor) mostra quello che si riesce a fare con Pico-8, una console di fantasia ad 8-bit realizzata da Lexaloffle Games per creare, condividere e giocare piccoli videogame su immaginarie cartucce.

Si scrive codice Lua (reddit).

Display: 128x128 pixel a 16 colori
Cartuccia: 32Kb
Sonoro: Chip Blerps a 4 canali
Sprites: 128 8x8
Map: 128x32 cels
Controlli: 2 Joystick a 6 pulsanti

Le impressionanti limitazioni di Pico-8 sono scelte accuratamente per incoraggiare la creatività e porre l'enfasi sul gameplay e non su aspetti secondari come la grafica ecc.

cartucce, more carts
The Arcade
Blog
Learn to Code with Pico-8 Games
Awesome PICO-8 Resources

Pico World Race (Outrun style)
★ Klondike Solitaire
★ R-Type

making a tweetcat, #tweetcart

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demoscene pouet.net

picomap

★ PICO-8 0.2.4c

berzerk


8 Reasons We Love PICO-8 [2021]



PRACTICE 2018: Joseph White



What is Lexaloffle - Joseph White at Tokyo Indie Underground



PICO-8 0.1.12 | RELEASE OVERVIEW