Ori And The Will of the Wisps

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"Ori And The Will of the Wisps" è semplicemente una conversione stupefacente per Switch. Uno dei giochi più belli su Xbox One mantiene quasi tutte le sue caratteristiche visive sulla console ibrida di Nintendo - e lo fa mentre punta ancora ai 60 fotogrammi al secondo. È un risultato tecnologico sorprendente, ma come è possibile? John di Digital Foundry parla con gli sviluppatori e mostra le tecniche e le ottimizzazioni utilizzate per realizzare l'ultimo dei port miracolosi di Switch.

opencritic


Dani Diez

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Dani Diez

Dani Diez è un artista specializzato nello sviluppo visuale che ama il fantasy e la fantascienza.

Il suo workflow gli permette di creare una miriade di stili molto personali e accattivanti che risultano immediatamente riconoscibili.

Ha lavorato sia nei videogiochi che nell'industria del cinema d'animazione per clienti quali Dreamworks, Nickelodeon, Supercell, Bungie.

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Sabine Hossenfelder

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Sul canale di Sabine Hossenfelder si trova ogni settimana un nuovo interessante video di fisica. In circa 10 minuti la ricercatrice tedesca spiega un concetto usando termini sorprendentemente precisi ed accessibili a (quasi) tutti.

Il suo stile di divulgazione è asciutto, centrato sull'argomento in questione ed estremamente efficace, condito da un particolare tipo di umorismo a volte quasi impercettibile e la grafica che serve per sottolineare e chiarire e non per stupire o attirare visitatori occasionali.

The Institute of Art and Ideas


All you need to know to understand 5G




How we know that Einstein's General Relativity can't be quite right

New Rainbow Kanji Dictionary for Elementary School

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New Rainbow Kanji Dictionary for Elementary School
Il New Rainbow (Kanji Dictionary for Elementary School), giunto alla 6° edizione, è un dizionario per bambini giapponesi, della famosa casa editrice Gakken Education Publishing. Il dizionario comprende più di 1026 kanji e più di 37500 parole di vocabolario.

I bambini giapponesi usano questo dizionario da quasi quarant'anni: la sua prima edizione è datata 1982. La grande novità di questa quinta edizione è il colore, che rende il dizionario più decorato e piacevole da leggere.

E' interamente scritto in giapponese. Può essere usato da studenti con un livello intermedio e avanzato essendo il libro destinato a bambini di lingua madre giapponese. I kanji delle definizioni includono i furigana.

Il dizionario è venduto in una raccoglitore in cartone ed è già protetto da una copertina di plastica. Include un simpatico manga per le spiegazioni.

Caratteristiche:

- Include diversi modi di trovare i kanji, per numero di tratti, radicale, lettura, ecc.
- Completo di foto ed illustrazioni.
- Spiegazioni dettagliate e semplici.

OMG Japan

★ How Dictionaries Define Us: Margaret Boyle and Ilan Stavans in Conversation


Addio MSX

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Farewell Messages to Our MSX

Farewell Messages to Our MSX è la traduzione di un articolo apparso nell'ultimo numero di MSX-FAN, una pubblicazione mensile incentrata sull'MSX che è stata pubblicata dal 1987 al 1995, durando quasi tutta la vita della famiglia di piattaforme MSX.

Per il numero finale, la pubblicazione ha riunito il creatore di MSX Kazuhiko Nishi e i rappresentanti di tre dei più grandi editori di giochi MSX (Micro Cabin, Konami e T&E Soft) per riflettere sui loro ricordi della piattaforma.

C'è anche una seconda parte di questo articolo nello stesso numero in cui la rivista ha pubblicato una serie di schede di sondaggio a cui gli sviluppatori hanno risposto per la rivista, che potrebbe anche venire tradotta in un secondo momento.

The Arkhound - A personal repository for cool or obscure videogame-related art
wikipedia


Domande Migliori ?

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question mark

Tyler Cowen, professore di economia alla George Mason University e direttore del Mercatus Center ci aiuta a capire come formulare domande migliori.

1. Domande molto specifiche sono mediamente migliori.
2. Spesso è meglio premettere una domanda con una confessione di qualche tipo, o con informazioni personali. Questo stabilisce uno standard per l'intervistato. E' meglio cercare di tenere uno standard alto.
3. Dimostrare in modo credibile di ascoltare veramente e che si è interessati alla risposta.
4. Con ogni possibile domanda, chiedetevi in anticipo: la persona a cui viene fatta la domanda può rispondere troppo facilmente in modo vago e poco utile? "Perché ho scritto un libro su Napoleone? Beh, lasciatemi dire che la storia francese mi ha sempre affascinato", ecc. Se questo è il tipo di "sbobba" che potreste ricevere in risposta, provate a rendere la domanda più puntuale o più specifica.
5. Le persone di alto livello ottengono risposte migliori di quelle di basso livello. Quindi sii di alto livello. O almeno fingi credibilmente di essere di alto livello.
6. Ho apprezzato Il libro delle domande di Gregory Stock.
7. Si potrebbe dire "ascolta gli altri intervistatori". Beh, forse, ma forse non troppo? Vi incoraggeranno, di default, a fare le stesse domande che fanno tutti gli altri. E troppe delle fonti a vostra disposizione sono persone mega-famose che se la cavano usando la loro fama per aumentare il significato delle loro domande. (Qualsiasi cosa che Oprah potrebbe chiedermi sarebbe interessante di per sé.) Quindi usate questo consiglio standard con parsimonia e cautela.
8. Qualche domanda su tutto questo?

Tyler Cowen on Rationality, COVID-19, Talismans, and Life on the Margins (#413)

[via]

Blitter e Blender

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Per creare le sue ragazze fotorealistiche Blitter usa blender dalla versione 2.80, quindi da circa un anno e mezzo. Ha passato un buon numero di mesi a guardare i tutorial e a familiarizzare con l'interfaccia e le caratteristiche. Ha provato la maggior parte dei comuni set di strumenti 3D, tra cui Maya, 3ds Max, Cinema4D e alcuni altri, ma Blender rappresenta per lui il miglior equilibrio tra facilità d'uso e potenza.

Blender EEVEE Realtime - Realistic Girl

Blitter Discusses Creating Those Photoreal Renders in Blender
Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter


Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo
"Mateusz Urbanowicz vive a Tokyo da parecchi anni. Nel 2016 esordisce con una serie di dieci tavole ad acquerello dedicate alle vecchie botteghe di Tokyo. I disegni, che subito ottengono un grande successo, appaiono su numerosi giornali e in trasmissioni televisive. L'autore decide quindi di completare la serie con quaranta nuove botteghe, esplorandone le varianti architettoniche nei vari quartieri tokyoti. Il libro finisce presto per diventare una guida di riferimento per tutti i nostalgici della vecchia Tokyo. Il testo bilingue, italo-giapponese, comprende un'appendice che spiega la tecnica usata per disegnare le facciate e il materiale adottato per realizzare i disegni, tutti ad acquerello."

Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz, sito ufficiale
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PPP (minuto 42)
The Exibition


Tiger's Gate in Clip Studio Paint

La generazione procedurale di Caves of Qud


Caves of Qud è un roguelike sci-fi narrativo profondamente procedurale dove il mondo viene generato ad ogni inizio partita. Lo staff di Freehold Games spiega i dettagli dell'architettura e dell'implementazione di tutti i vari livelli, partendo dal seed e procedendo attraverso la generazione della cultura, dei villaggi, delle relazioni tra vicini, delle leggende e degli NPC e oggetti sparsi per il mondo.

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Caves of Qud - Live Playthrough with Developer Commentary