Tecniche di Problem Solving per Sviluppatori
How to Solve Coding Problems with a Simple Four Step Method descrive nel dettaglio come non sentirsi smarriti di fronte ad un problema. In genere per risolvere un problema complesso necessita di rifletterci sopra, ma ci sono tecniche un po' più precise per organizzarsi. Per problemi davvero molto complessi è indispensabile cercare di ridurre il problema principale in una serie di problemi più semplici da risolvere. E poi per ciascuno di essi si può seguire la sequenza:
- Capire il problema.
- Elaborare un piano.
- Eseguire il piano.
- Tornare indietro e controllare.
Nell'articolo ognuno di questi passi viene spiegata meglio, in modo che sia assolutamente efficace.
Huntdown
Come si vede dall'Trailer Ufficiale, Huntdown (Nintendo Switch, Ps4, Xbox One, Epic Game Store) è una cafonata cyberpunk che sa prendersi in giro nonostante il tono epico e fracassone che però richiama gli stilemi cinematografici di "1997: Fuga da New York" e "Blade Runner".
Easy Trigger Games
The Team
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Installare Django via Docker
In questo articolo tutto il workflow completo per installare Django con Docker:
- Django Tutorial Source Code
- Create the environment for the project
- Requirements for Django Project
- .gitignore for Django Project
- Dockerfile
- docker-compose.yml
- Explanation about Django and Docker
- Django Settings
- Django Custom User Model
- Procfile for Django Project
- Structure of Django Project
- Push your Django Application to GitHub
- Deploying Django Project
- Application Processes Section
- Config Variables Section
- Heroku Config Vars Sync
- Databases
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10 Best Python Frameworks For Web Development
Reasons why Django is the best web framework
Learn Django 3 and Start Creating Websites With Python
★ Create a Digital Résumé Using Django and Python
★ Backend Web Development with Python - Full Course
How to Integrate Google APIs with Python Django
Deploy a Django App on AWS Lightsail: Docker, Docker Compose, PostgreSQL, Nginx & Github Actions
★ Dockerize a Django Application
Print'n'Play Arcade - Chain Mail
PNP Arcade è un portale specializzato in giochi "print'n'play", molti dei quali sono gratuitamente scaricabili e giocabili da subito, come ad esempio Chain Mail .
C'è di tutto, da semplici giochi dove basta una pagina a prodotti che sembrano prototipi pronti per andare su kickstarter a raccogliere proseliti.
Shikimi e Clip Studio
Shikimi è una popolare illustratrice di Tokyo che lavora in digitale i cui punti di forza sono il fashion design e la composizione delle tavole.
Ha rilasciato un mega tutorial in 10 parti su tutto il suo processo di realizzazione professionale con Clip Studio.
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lista delle realizzazione
Come si usa Clip Studio Paint (formerly Manga Studio)
Keep Your Hands Off Eizouken !
Lorro, complice di Sio nel Power Pizza Podcast ci segnala in modo entusiastico questo Anime tratto dal Manga scritto e disegnato da Sumito Owara: "Keep Your Hands Off Eizouken !" (映像研には手を出すな) e gloriosamente convertito in animazione da quel geniaccio di Masaaki Yuasa.
Le tre protagoniste, personaggi definiti "a tutto tondo", fondano un loro studio, vivendo in prima persona e direttamente la realizzazione del loro processo creativo. Le scene che si immaginano insieme prendono vita intorno a loro, con un efficace e affascinante stile grafico abbozzato e con tanto di effetti sonori improvvisati con la voce.
Questo anime conquista immediatamente al primo episodio. Come guest star c'è uno dei personaggi più leggendari del maestro Miyazaki, e si riesce perfino a fare al volo una rapida disamina dei motivi della sua grandezza.
crunchyroll
Arriva anche il Live Action
Keep Your Hands Off Eizouken! - Opening | Easy Breezy
Eizouken is a fun Anime
Madame
Una "Spudorata di Talento" la definisce Rolling Stone, recensendo il suo disco in modo molto positivo. C'è come un sottolineare che Francesca Calearo in arte Madame scrive benissimo per avere solo 19 anni, ma l'età non conta quando si hanno le idee molto chiare.
La sua musica e il suo stile molto personale, la sua voglia di essere sempre solo sé stessa, in modo profondo, sarcastico e autoironico, Madame gioca a prendersi dannatamente sul serio e poi ci ride su. Le sta azzeccando tutte, a partire dallo pseudonimo, così semplice eppure speciale, il modo in cui ha affrontato il palco più famoso d'Italia, uscendone trionfante, la scelta di una canzone perfetta per lei in quel momento, mentre si presentava al mondo, essendo già perfettamente nota nell'ambiente, e poi le interviste a prendersi gioco dei giornalisti e dei loro cliche.
L'Italia sforna un altro talento, una ragazza che sa padroneggiare ogni aspetto delle sue produzioni, che varia di brano in brano, di produttore in produttore restando sempre ben riconoscibile nel suo stile unico. La musica sembra quasi andarle già stretta poco dopo il grande esprdio, così tanto talento, così tanta disciplina, così tanta carne e sangue e significato in ogni verso. Speriamo ne abbia voglia a lungo. Intanto il disco va a ruba.
Dungeon Master Insieme a Paolo Paglianti
Dungeon Master esordì nel 1987 su un singolo floppy per Atari ST, e battè immediatamente ogni record di vendita. Venne quindi portato su ogni altra piattaforma. Trovarsi persi dentro quei labirinti fantastici e opprimenti, guidando un vero party di ben 4 classi, fu un capolavoro di game design. Ogni incantesimo richiedeva le rune per essere lanciato, tanti oggetti preziosi e numerose creature attendevano dietro gli angoli tutti rigorosamente a 90°.
Ora, passato qualche decennio, è tempo di tornare a scendere nei sotterranei insieme ad un luminare, Paolo Paglianti, e sotto l'occhio attento del fido Kenobit, veri custodi della memoria digitale.
Dungeon Master, Part 1: The Making of
Dungeon Master, Part 2: The Playing of
This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made
Dungeon Master con Paolo Paglianti e Kenobit
Twigl
Twigl è un editor online per mostrare "shader in un tweet", con tanto di generatore di gif e "shader sonori".
Ci sono quattro modalità in twigl.app, ognuna delle quali ha una sottomodalità che utilizza GLSL ES 3.0, o in aggiunta ad essa, una modalità che abilita MRT.
classico: compatibile con GLSLSandbox. Le variabili uniformi sono "resolution", "mouse", "time" e "backbuffer".
geek: in questa modalità, le varie variabili uniformi sono in uno stile a singolo carattere, "r", "m", "t" e "b", rispettivamente.
geeker: non c'è bisogno di dichiarare precision e uniform. Sono automaticamente completate dall'implementazione. Per il resto, è identica della modalità geek.
geekest: in questa modalità, la descrizione di "void main(){}" può essere omessa, e "gl_FragCoord" può essere descritto come "FC". Inoltre, sono disponibili vari snippet GLSL.