Pixelart con Adam C. Younis
Adam C Younis, sul suo canale youtube, insegna come muoversi nel mondo della pixel art
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I cookie HTTP sono, ad oltre 25 anni dalla loro invenzione, ancora un ottimo metodo per trattenere informazioni essenziali durante la navigazione di un sito per rendere la propria esperienza congruente, avendo a che fare con un protocollo senza stato come quello HTTP.
Sono anche sfruttati per vari tipi di tracciamento, e per ora solo gli unici che sono stati presi di mira dalle norme della comunità europea.
Dopo tanto tempo, un ripasso completo è assolutamente necessario, per cogliere l'essenza del loro funzionamento e come poterli sfruttare al meglio, e in sicurezza:
A practical, Complete Tutorial on HTTP cookies
GPT-3: An Even Bigger Language Model, creato da Robert Miles e pubblicato su Computerphile, continua la spiegazione di questa tecnologia avanzata che promette una nuova rivoluzione informatica.
Il GPT-3 non è altro che un GPT-2 molto più grande, 176 volte più grande. Si tratta di un modello predittivo di token. Data una sequenza di caratteri, avendo "studiato a memoria" Petabyte di dati, è in grado di fornire una predizione di come continuerà questa sequenza. La vera intelligenza sta quindi nei dati che sono stati studiati. E' una tecnologia semplice ma molto efficace. Quello che emerge con il GPT-3 è che nonostante non sia stata sviluppata per compiere azioni specifiche, ma anzi è assolutamente generale, è sorprendentemente capace di riuscire a provare a svolgere varie mansioni non previste, come l'aritmetica e la poesia.
arxiv.org
A robot wrote this entire article. Are you scared yet, human?
GPT 3: Behind The Hype
GPT-Neo: The Open-Source Cure For GPT-3 FOMO
GPT-3 Use Cases in Job Marketplaces
GPT-3 is No Longer the Only Game in Town
★ The New Version of GPT-3 Is Much, Much Better
★ Il tuo prossimo romanzo preferito sarà scritto da un robot?
★ AI Assisted Writing - Un Nuovo Metodo per Scrivere
Non si può essere degli esperti di qualsiasi cosa, ma è possibile spendere una parte di tempo per cercare di carpire e capire i segreti di qualcun altro e provare applicarli ai propri casi d'uso.
Reversing - Secrets of Reverse Engineering è il primo libro diventato popolare che mostra come il reverse engineering del software può aiutare a difendersi dalle minacce alla sicurezza, accelerare lo sviluppo e sbloccare i segreti dei prodotti della concorrenza. E' scritto in modo eccellente e raccoglie informazioni preziosissime.
Si inizia con una introduzione sul reverse engineering - i principi di funzionamento dei computer, i sistemi operativi e il linguaggio assembly - e poi si discute delle varie
applicazioni. Il libro fornisce ai lettori tecniche pratiche e approfondite per il reverse engineering del software. Il libro è diviso in due parti, la prima tratta il reverse engineering relativo alla sicurezza e la seconda esplora gli aspetti più pratici del reverse engineering. Inoltre, l'autore spiega come applicare le tecniche ad una libreria di software di terze parti per migliorare l'interfacciamento e come studiare un programma per costruire un prodotto migliore.
Pegbarians realizza eccellenti video di analisi sull'animazione. Mostra dove vengono applicati i principi base, perchè una animazione funziona bene, soffermandosi su tutti i piccoli dettagli.
adventurelandia raccoglie scans Disney, vintage ed attuali, foto e GIF.
Denis Villeneuve è un fan di Dune da quando ha letto il libro di Frank Herbert all'età di 12 anni. Dopo avere azzeccato i precendenti film dimostrando una cifra stilistica originale e decisamente fuori dal comune, riesce a stupire tutti di nuovo sia con Arrival che con l'impossibile seguito di Blade Runner (un'impresa che non sarebbe riuscita quasi certamente nemmeno a Ridley Scott).
In questa intervista racconta della lavorazione e della possibilità di tornare sul set dopo la prima fase di montaggio concessa dalla pandemia.
Jim Butterfield (1936 -2007), autore, scrittore e divulgatore canadese, devoto alla causa dei microcomputer e soprattutto del Commodore 64. E' stata una delle figure più importanti per svelare i segreti della macchina. Ha scritto di molti libri di programmazione altamente tecnici, presentatore principale in innumerevoli riunioni, e a detta di tutti, anche un tipo davvero simpatico.
Geek Gamers è un canale youtube dedicato esclusivamente agli RPG in solitaria.
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X-COM sembra essere spuntato dal nulla. La sua uscita non è stata preceduta da un'enorme campagna di marketing. Non aveva una video demo, non è stato pubblicizzato con mesi di anticipo su inserti di riviste patinate, non aveva chioschi lampeggianti alle fiere di settore. Non è arrivato in una scatola super raffinata. Non presentava video in full-motion con i migliori attori televisivi degli anni Ottanta; non aveva la voce fuori campo. Non offriva né una grafica Super VGA, né il supporto General MIDI. Non era un Doom-like, un Myst-like, o comunque come un gioco ispirato ai trend di successo della stagione precedente; non rubava le caratteristiche migliori di molti altri giochi di successo. Non era nemmeno su CD-ROM!
In breve, se si inseriscono le variabili di X-COM nella "formula del successo" attualmente in uso presso la maggior parte delle grandi aziende di giochi, si ottiene la previsione di un grande fallimento. Secondo l'opinione comune, non c'è modo che X-COM possa sopravvivere nel mercato dei giochi di oggi. Eppure ha venduto e venduto, e i giocatori hanno continuato a giocare e rigiocare.
- Chris Lombardi, su Computer Gaming World, Aprile 1995
sito ufficiale
X-COM una retrospettiva
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Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1