Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima


Questo brano su Ghost of Tsushima di Kazuma Hashimoto (un prodotto ambientato in un'epoca storica giapponese, ma non realizzato da giapponesi) ci spiega il rapporto fra l'estetica di Akira Kurosawa e il gioco stesso, la valenza politica sottesa dalla figura del samurai, il complesso rapporto tra la cultura orientare e quella occidentale e i loro rispettivi punti di vista.

Forse l'approccio principalmente estetico suggerisce un fraintendimento nell'intento comunicativo che risale all'epoca delle pellicole dello stesso maestro giapponese. E forse invece occorre fare in conti su due realtà che sono due dimensioni differenti che non riusciranno mai né a sovrapporsi né a trovare perfetta corrispondenza tra tutti i rispettivi fenomeni.


A Story Breakdown of GHOST OF TSUSHIMA

L'invenzione del QR code

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QRcode
QR sta per Quick Response, ed è stato inventato nel 1994 nel campo dell'industria automobilistica dall'ingegner Masahiro Hara alla Denso di Aichi, in Giappone. Lo scopo iniziale era riuscire a tracciare velocemente il codice dei vari pezzi. Prima della sua introduzione, infatti, sulle scatole erano riportati anche fino a 10 codici a barre e il processo di cercarle e leggerle tutte con il lettore elettronico era particolarmente oneroso. Al giorno d'oggi sono comparsi ovunque e in Giappone sono addirittura arrivati sulle lapidi per fornire informazioni sui deceduti.

Si tratta di una serie di codici a barre, disposti a matrice. Questo permette di stipare fino a 200 volte le informazioni rispetto ad un codice a barre normale, ovvero più di 4K.

L'ispirazione venne dal Go, ma per fare in modo che il sistema fosse sviluppato e adottato la Denso lasciò liberi i brevetti, e la strategia ha funzionato.

wikipedia

[via]

Apollonia Saintclair

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Apollonia Saintclair
I disegni di Apollonia Saintclair sono apparsi dal nulla sul web nel 2012.

Illustratrice autodidatta dal passato tortuoso, Apollonia disegna per il suo piacere e quello del suo pubblico. Lavora anche per varie case editrici, come il noto editore erotico francese La Musardine. La sua immaginazione è alimentata dalla cultura pop e dai canoni accademici e le sue influenze grafiche vanno da Leonardo da Vinci a Moebius e Milo Manara - tra gli altri fumettisti europei. Trova grande ispirazione anche in The Silver Spoon.

Da sempre residente nel Vecchio Continente, Apollonia si divide tra la cucina e il suo laboratorio.

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Kikkoman - La storia dei produttori della salsa di soia

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"Make Haste Slowly: The Kikkoman Creed" è un documentario sulla famiglia che produce la salsa di soia da 300 anni, caratterizzata dall'iconica bottiglia svasata con il tappo rosso.

急がば回れ (isogaba maware) è una espressione giapponese che significa letteralmente: "chi va di fretta gira in cerchio". Si riferisce ad avanzare con calma pensando bene alle proprie azioni. E' la filosofia anche di questa azienda secolare che produce la salsa con un processo di 6 mesi. Il "metodo" si riassume in una serie di 16 "principi" che sono passati di generazione in generazione fino ad oggi.


Bootstrap 5

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Bootstrap 5
Bootstrap 5 è la nuova versione di Bootstrap, il FOSS CSS framework per realizzare front-end responsive e mobile-first. La versione 5 ha rimosso jquery come dipendenza, e anche il supporto per iE 9 e 10.

Esseno il framework CSS di riferimento è bene scoprire come destreggiarsi nelle novità introdotte.

Learn Bootstrap 5 and SASS by Building a Portfolio Website

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Simple Calculator using Vue and Bootstrap 5
★ Free Bootstrap 5 Dashboard - Built with Flask and Docker

★ Style an input file with some help from Bootstrap and FontAwesome

6 Most Common Bootstrap Mistakes to Avoid in Web Development

Ten Years of Bootstrap

[via]

Bootstrap 5 - First Look

Full Bootstrap 5 Tutorial for Beginners

Learn Bootstrap 5 and SASS by Building a Portfolio Website - Full Course

Video Game History Foundation

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Video Game History Foundation
La Video Game History Foundation (twitter) è una associazione di Oakland, in California, gestita da Frank Cifaldi e Kelsey Lewin, che si occupa di raccogliere la documentazione della storia dei videogame, con reperti come questa immagine che rappresenta la suddivisione degli sprite dello Zelda originale, in celle di 8 x 8 sprite.

gaming alexandria
Bi-Weekly Famicom Tsūshin (Famitsu) – No. 22 May 1st 1987