The Eternal Castle

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The Eternal Castle, dall'autore di Riot, è una lettera d'amore ai vecchi platform cinematografici della fine degli anni '80 e dei primi anni '90, un ritorno a giochi come Prince of Persia, Another World e Flashback. Si fa leva sui loro punti di forza senza il peso dei loro limiti tecnologici, ma con lo stile eccezionale dei bei tempi andati.

Se fosse uscito nel 1987 sarebbe stato sicuramente il gioco dell'anno. Adesso è certamente degno di nota e di lode.

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Andrew Price

Andrew Price - australiano, blender pro e CEO di blenderguru e poliigon - in questo interessante talk della Blender Conference nel 2016, svela alcuni dei consigli cruciali per aumentare la qualità in ambito creativo, migliorare le proprie capacità e cercare di ottenere risultati professionali. Chiunque abbia intrapreso questo cammino si renderà conto immediatamente che Andrew va subito al punto e inquadra la questione in modo efficace, pragmatico e chiaro.

1) Impegnati quotidianamente
2) Quantità, non perfezione
3) Ruba (da molti)
4) Impara con consapevolezza
5) Riposa
6) Cerca riscontro
7) Fai ciò che ami

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Guillermo Mordillo

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Guillermo Mordillo
Dall’8 Dicembre 2018 al 3 Febbraio 2019 la città di Cremona accoglie CAOS, 14a edizione della Mostra internazionale di illustratori contemporanei, all’interno del Centro Culturale Santa Maria della Pietà. Il percorso espositivo, realizzato e curato dall’Associazione Tapirulan è diviso in due sezioni: nella prima sono esposti 48 illustratori internazionali che hanno interpretato il tema CAOS. Nella seconda l’allestimento è dedicato interamente a Guillermo Mordillo, la cui mostra, dal titolo “La tenerezza della paura”, presenta un gran numero di opere originali esposte. Il percorso espositivo, di oltre 170 opere, parte dalle prime illustrazioni degli anni ‘50 – realizzate per libri e pubblicità – fino ad arrivare ai lavori più recenti.

sito ufficiale
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Anna Lepeshkina

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Anna Lepeshkina, concept artist di San Pietroburgo, ci mostra in questo video un interessante workflow Sketchup + Photoshop dove le forme e luci/ombre vengono definite nel programma 3D e poi il colorazione e rifinitura vengono molto rapidamente lavorate in 2D dentro a photoshop.

Ma padroneggia anche altri programmi come magicavoxel.

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