Simon Goinard
Simon Goinard è un illustratore concept artist che ha fatto davvero troppe cose per elencarle qui.
Il suo uso del colore lascia senza fiato.
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tumblr "process board"
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La generazione pseudo-casuale dei numeri garantita da un algoritmo ispirato al funzionamento dei Linear Feedback Shift Registers (Registro a scorrimento a retroazione lineare) è dietro la realizzazione dei 126 livelli presenti in Pitfall!, realizzato da David Crane nel 1983. Ogni stanza era rappresentata da 1 solo byte, di conseguenza tutto il mondo del capolavoro di Activision pesava meno di un singolo carattere di questo articolo.
Tutorial: Linear Feedback Shift Registers (LFSRs)
★ Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)
Il cortometraggio cyberpunk di Philippe McKie, che ha fatto in questo caso da scrittore, regista, montatore e art director ha vinto oltre 50 premi del settore.
Haren (Kim Han Seul) è un illustratore e concept artist con una perdilezione per lo stile "vintage"
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Andrew Gibbons è un illustratore australiano di Malbourne che ha studiato design di prodotti e marketing ed è diplomato in belle arti, con una specializzazione in Film e Video.
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Image: Gwenom
Antonio Bravo è un illustratore di Malaga dallo stile deciso e orientato verso atmosfere intense e temi dark.
From Software ha inventato un (sotto)genere con i suoi "Souls" (detti anche soulslike). Giochi generalmente fantasy, con una ampia mappa interconnessa, dove ogni nemico (e non solo i boss) è pericoloso e i combattimenti sono condizionati dalla stamina.
Salt and Sanctuary rientra nella categoria, come un Dark Souls in 2D, ma va molto oltre la sua origine.
Make Use Of ci ricorda che gli effetti sonori a 8 bit sono eccellenti suonerie e toni di notifica per il proprio cellulare, e raccoglie un po' di link utili allo scopo.
Christian Gschweng è un fotografo berlinese specializzato in latex e cosplay che ultimamente si è dedicato allo stile cyberpunk.