Linear Feedback Shift Registers

Linear Feedback Shift Registers
La generazione pseudo-casuale dei numeri garantita da un algoritmo ispirato al funzionamento dei Linear Feedback Shift Registers (Registro a scorrimento a retroazione lineare) è dietro la realizzazione dei 126 livelli presenti in Pitfall!, realizzato da David Crane nel 1983. Ogni stanza era rappresentata da 1 solo byte, di conseguenza tutto il mondo del capolavoro di Activision pesava meno di un singolo carattere di questo articolo.

Tutorial: Linear Feedback Shift Registers (LFSRs)

★ Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)





Cryptography: Linear Feedback Shift Register

Salt and Sanctuary - Soulslike

categorie

From Software ha inventato un (sotto)genere con i suoi "Souls" (detti anche soulslike). Giochi generalmente fantasy, con una ampia mappa interconnessa, dove ogni nemico (e non solo i boss) è pericoloso e i combattimenti sono condizionati dalla stamina.

Salt and Sanctuary rientra nella categoria, come un Dark Souls in 2D, ma va molto oltre la sua origine.

Steam


Cos'è un Souls-Like?