Patrick O'Brian Master and Commander

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"Master and Commander" (Peter Weir, 2003) è per me una "calamita", se passa in tv non riesco a staccarmi. Compie 20 anni questa pellicola incredibile, densissima di eventi, personaggi, effetti speciali di prim'ordine come legno, ferro, vento e acqua. Candidato a 10 statuette, tra cui anche miglior film, ha vinto per migliore fotografia e miglior sonoro.

E' basato sulla fantastica serie di romanzi storici pubblicati negli anni '70 e scritti da Patrick O'Brian (1914 - 2000). La serie è considerata da molti la migliore del genere di tutti i tempi e mostra con notevole arguzia molti dettagli non scontati della vita in mare ai tempi delle guerre napoleoniche.

I Libri di Patrick O'Brian su goodreads
Master and Commander: The Far Side of the World - Roger Ebert Review


History Buffs: Master and Commander

Master and Commander | The Most UNDERRATED Cinematic Masterpiece

The Making of Master and Commander

Cobalt Downloader

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cobalt downloader
Chiunque lavori a progetti video (o voglia arricchire la cartella GIF/memes del proprio PC/smartphone) può avere bisogno di scaricare video da YouTube, TikTok, Instagram e siti simili.

Il problema è che questi siti di solito non offrono un pulsante per il download, e quindi si deve ricorrere a un'applicazione di terze parti, che introduce un altro problema: questi strumenti di terze parti sono spesso pieni di pubblicità o in generale hanno un aspetto truffaldino.

Cobalt Downloader, un progetto open source, permette di scaricare facilmente questi video con una interfaccia essenziale.

github
yt-dlp

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I 9 Tipi di Intelligenza

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types of intelligence
Definire una persona "intelligente", inizia ad essere un po' troppo generico. Il mondo è complicato e questo aggettivo risulta oramai riduttivo. Secondo diverse teoria esistono fino a 9 Tipi di Intelligenza. Howard Gardner è uno psicologo dello sviluppo e professore di ricerca cognitiva ad Harvard. che ha sviluppato una teoria sui vari tipi di intelligenza. Ecco la lista:

musicale
visuale-spaziale
verbale-linguistica
logico-matematica
corporale-cinestetica
intrapersonale
interpersonale
naturalistica

Gardner's Theory of Multiple Intelligences


Cobalt Core



Cobalt Core (Steam per Windows, Switch) appartiene allo stesso genere di Slay the Spire, ma è un roguelite deck-builder con una ambientazione sci-fi. E' un classico gioco da "un'altra e poi smetto", che vale come la vecchia "Medaglia d'Oro di Zzap!!".

"Slay the Spire, nel 2019, ha perfezionato la fusione di due meccaniche di gioco: il fallimento costante contro incontri randomizzati (alla Rogue, ma con una progressione graduale "leggera") e il perfezionamento di un mazzo di carte da combattimento (come in "Magic: The Gathering", "Dominion" e "Netrunner"). Si attacca e ci si difende da nemici sempre più ostici con le proprie carte, si guadagnano, si potenziano e si abbandonano carte man mano che si procede, si perde e si ottengono strumenti leggermente migliori alla prossima ripetizione."

"Se fatti bene, i deck-building roguelike sono un potente mix di fortuna, strategia immediata e a lungo termine e la lenta dose di dopamina delle vittorie combinate. Si possono perdere interi mesi di lavoro a causa loro, cumulativamente. Dovrebbero essere accompagnati da un'etichetta di avvertimento."

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Bianca Bagnarelli

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Bianca Bagnarelli

Bianca Bagnarelli, fumettista e illustratrice milanese ma di respiro internazionale, conquista la copertina del New Yorker con un'opera dal titolo illuminante: "Deadline".

Una illustrazione, la sua, densissima di significati. Il più evidente l'impegno di tempo tipico dei freelance che si disperde in mille scadenze e li fa lavorare ad ogni ora. Poi il contrasto stridente tra i colori esterni, dietro la finestra che fa da schermo e il buio del proprio spazio intimo, solitario. Infine, forse spingendo fin troppo sull'interpretazione, anche la fine di un'epoca d'oro.

Raramente una copertina del New Yorker, uno spazio di assoluto prestigio, buca così tanto la pagina e colpisce immediatamente l'osservatore.

#newyorkercovers
lospaziobianco.it
facebook

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Risparmiare in Giappone - Japan on a Budget

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Il Giappone è un paese che la la reputazione di essere davvero dispendioso, ma è davvero così ?

Abroad in Japan è un canale specializzato nel raccontare il Giappone dal punto di vista di un britannico espatriato.

Nel video How Expensive is it to Travel Japan? | Budget Travel Tips si affronta il problema di provare a spendere meno durante la permanenza, che è una cosa assolutamente fattibile. E ci sono molti consigli utili anche nei commenti al video.


Relicblade - di Sean Sutter



Nel video Thief Episode 12 - Drawing the Card Art c'è la realizzazione di una carta del gioco Relicblade. Si tratta di un gioco indie di combattimento fantasy con miniature da tavolo. Oltre a essere molto bello, Relicblade è anche speciale perché è principalmente la visione e il lavoro di una sola persona, l'artista e game designer Sean Sutter. Sean fa praticamente tutto, dal design del gioco all'arte e alle illustrazioni, al design e alla scultura digitale delle miniature, al design del libro... tutto quanto. E documenta gran parte del suo processo sul suo canale youtube Metal King Studio.

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Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians

10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento

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10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento Lisa Sheenan
10 Things Software Developers Should Learn about Learning è un articolo approfondito scritto da Neil Brown, Felienne Hermans e Lauren Margulieux e pubblicato sulla rivista "Communications of the ACM" (archive.org).

Gli sviluppatori di software devono imparare continuamente per stare al passo con i rapidi cambiamenti del settore. L'apprendimento di qualsiasi cosa, compresa la programmazione, implica la memorizzazione di elementi. La memoria umana è affascinante e complessa. Sebbene condivida alcune somiglianze con l'architettura dei computer, ci sono differenze fondamentali che la fanno funzionare in modo molto diverso. In questo articolo vengono spiegate le attuali conoscenze scientifiche sul funzionamento della memoria umana, su come funziona l'apprendimento, sulle differenze tra principianti ed esperti e tutto viene messo in relazione con consigli pratici che gli sviluppatori di software possono adottare per migliorare l'apprendimento, la formazione e il reclutamento.

I dieci punti:
1. La memoria umana non è fatta di bit
2. La memoria umana è composta da un sistema limitato e uno illimitato.
3. Gli esperti riconoscono, i principianti ragionano
4. La comprensione di un concetto va dall'astratto al concreto e viceversa
5. La spaziatura e la ripetizione contano
6. Internet non ha reso obsoleto l'apprendimento
7. La risoluzione dei problemi non è un'abilità generica
8. La competenza può essere problematica in alcune situazioni
9. I predittori dell'abilità di programmazione sono poco chiari
10. La mentalità è importante

image credit: Lisa Sheenan