Pedro Medeiros

Pedro Medeiros Wings
Pedro Medeiros è un pixel artist brasiliano che insegna un sacco di tecniche e trucchetti sul suo patreon (anche nel tier free).

Il suo è un approccio incredibilmente pragmatico e cristallino, come è evidente ad esempio in questo articolo: My Thoughts on Very Low Resolution. Per lui la pixel art è un vero e proprio puzzle, ogni pixel deve avere un ruolo, uno scopo.

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Pixel Art Tutorials


Cinema Poster

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Cinema Poster
Su Posteritati è possibile scorrere oltre 40.000 locandine cinematografiche di vari paesi. Questi poster sono spesso dei capolavori di design internazionale che rappresentano la cultura narrativa del paese ed anelano a incuriosire, suggestionare e coinvolgere lo spettatore e ad accennargli la storia del film attraverso una sola immagine di impatto.

Ecco ad esempio la selezione dal Giappone, dall'India e dall'Italia.

Si può cercare anche per anno, regista, attore, artista e genere del film. Ed è possibile anche acquistare una copia.

[via]

Graphene e GraphQL

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GraphQL hub
Chi per lavoro deve far parlare sistemi tra loro ha imparato ad apprezzare REST, ma ultimamente si sente sempre più parlare di GraphQL, sviluppato da facebook e reso pubblico nel 2015.

Graphene è l'implementazione di GraphQL per python.

SQLAlchemy + Flask Tutorial
Introduction tutorial - Graphene and Django
GraphQL in Python made simple

graphQL & twitter API

★ GraphQL Java

[via]

Graphene: Making GraphQL Easier - Syrus Akbary

Zero to GraphQL in 30 Minutes – Steven Luscher

Implementing and Using GraphQL at GitHub - GitHub Universe 2016

Folktronica e ingegno nordico: Wintergatan

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Musica, macchine fantastiche e strumenti elettronici e di legno.

Wintergatan è una band strumentale svedese che costruisce e programma i suoi strumenti per stupire e controllare il suono in modo particolare.

La Marble Machine ad esempio è un incredibile carillon di legno operato con leve, pulegge e nastri di lego e soprattutto 2000 biglie di metallo (di cui una nera che si può seguire nel suo percorso all'interno).

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L'Internet del Rumore

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L'Internet del Rumore
Alan Franzoni ci ricorda che siamo sempre più bombardati da mail, notifiche, messaggini, post, chat. Il rapido caos del mondo, amplificato a dismisura dagli eccessi del marketing, è entrato a piè pari dentro ai nostri dispositivi, causando non pochi problemi.

Il "web" fino ad oltre metà degli anni 2000 era come andare a fare un bel giro in bici. Ora invece si ha la percezione di una macchina lanciata oltre i 200 kmh. Una volta le notifiche avevano un loro ritmo ed un loro spazio, e le interfacce erano coerenti e non interrotte da messaggi pubblicitari, si facevano discorsi su "argomenti" e non su "persone" (che blaterano di tutto quello che passa loro per la testa). I feed sono stati ammazzati perchè sottraevano risorse ai siti e alle app, che vogliono il controllo totale dello spaziotempo che gli dedichiamo.

Tutto questo crea il desiderio e la necessità di un nuovo spazio più tranquillo e ordinato, che prima o poi qualcuno riuscirà a creare.

Stopping The Internet Of Noise - A Useful Internet Back Again


Housemarque rifà Robotron 2084: Nex Machina

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Il coloratissimo e frenetico Nex Machina nasce da una collaborazione tra Housemarque e il leggendario Eugene Jarvis, creatore di Defender, Robotron e Smash TV.

La casa finlandese aveva già realizzato un omaggio al perfido Defender con Resogun, ed ora tocca rifare Robotron, coinvolgendo l'autore dell'originale.

Il gioco, per PC e PS4, è realizzato spremendo tutta la potenza a disposizione senza alcun riguardo per una ipotetica misura e trabocca di effetti a tal punto che sembra di stare su un Amiga 50000.

Housemarque
Steam