Asuka Watanabe
Asuka Watanabe è una illustratrice e grafica multidisciplinare freelance che si sposta tra Tokyo e Los Angeles.
Oltre che del logo, UI e identity design e dell'illustrazione si occupa anche di biscotti.
Asuka Watanabe è una illustratrice e grafica multidisciplinare freelance che si sposta tra Tokyo e Los Angeles.
Oltre che del logo, UI e identity design e dell'illustrazione si occupa anche di biscotti.
Francesco Bongiorni si occupa di advertising, copertine, illustrazioni editoriali e varie altre cose.
Si è già fatto notare per le sue illustrazioni originali, immediatamente comprensibili e che non temono deadline improvvise.
Lavora tra Milano, Madrid e Londra per svariati clienti di grido come The New York Times, The Guardian, Wired e Time Magazine.
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The unpredictable illustrations of Francesco Bongiorni
maggio 2020 - artisti in quarantena: Francesco Bongiorni
image: FEAR OF TRAVEL – AMICA
Micropul è un gioco astratto tipo il domino, per 1 o 2 giocatori dove si affiancano tasselli secondo alcune, semplice, regole fondamentali.
Ci sono 48 tasselli, 44 dei quali unici e 6 pietre di due colori. E' possibile stamparselo da soli.
boardgamegeek (6.82)
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FAQ
rules & variants
rules
game rules (PDF)
In un sito che è un vero tuffo al cuore per la nostalgia si trovano tutti gli Amiga Manuals.
E può far comodo anche il link: Un Amiga nel browser.
Gamestar Mechanic si propone di insegnare i principi di game design ai ragazzi e a tutti gli interessati. L'analfabetismo digitale è evidente per chiunque metta piede su un qualsiasi social network, ed è proprio usarndo i giochi e gli elementi con i quali sono progettati e costruiti che si può iniziare ad accrescere la propria cultura sui nuovi media e rendersi finalmente conto di cosa significhi vivere anche nella parte "virtuale" del XXI secolo.
Anthony Jones ci fa sognare una produzione spettacolare: la collisione tra il mondo di Street Fighter e quello di Deus Ex.
I classici combattenti, alcuni dei quali oramai vere e proprie icone, si trasformano nella loro versione cyber. Una variante non soltanto estetica, ma che in mano ad un game designer capace sarebbe in grado di rivoluzionare, finalmente, il genere dei Beat'em Up.
ねこあつめの2ステップ!
①遊び道具(グッズ)とゴハンを庭先に置く。
②ねこがやってくるのを待つ。
ゴハンに惹かれてやってきたねこたちがグッズで遊んでいる姿を観察できます!
白猫、黒猫、茶トラにキジトラ。ねこの種類は20種類以上。
Ci sono due fasi ("suteppu") per catturare un gatto !
① piazzare il riso per bene da qualche parte in giardino
② aspettare che arrivi il gatto.
Ci sono oltre 20 tipi di gatti.
Gotta catch'em all !
The pencil sword è la serie che l'illustratore e fumettista Toby Morris realizza per the wireless.
Recentemente è tornato ad Auckland (NZ) dopo 9 anni passati tra Melbourne e Amsterdam, ha iniziato a scrivere e disegnare fumetti a 13 anni e ora padroneggia l'arte della metafora visiva. I suoi pezzi sono veri e propri editoriali di critica sociale in grado di arrivare a tutti e contribuire non poco al livello del giornale dove appaiono.
Un'altra delle caratteristiche fondamentali del fumetto, utile per divertire, insegnare, illustrare, approfondire, realizzare ed informare.
beatnik publishing
prints
portfolio
Context Free non è comparso prima su queste pagine per lo strano motivo che, tra i quasi 4000 articoli, credevo già ci fosse. Invece, stando a google, pare che non se ne sia mai parlato finora.
E' un programma liberamente scaricabile che permette di generare immagini grazie ad un linguaggio basato su una grammatica context-free. Ma non è affattto necessario imparare alcunchè per iniziare ad usarlo. Basta scaricare o copiare uno dei file descrittori CFDG della gallery nel programma per fargli immediatamente calcolare e renderizzare l'immagine.
Poi, cambiando un po' di numeri qua e la, modificando le chiamate alle funzioni, incollando chiamate di altri CFDG, si possono generare infinite combinazioni. E' un po' come con i frattali, ma molto più efficace, veloce e vario.
E' qualcosa di inusitato. Si possono generare sfondi, texture, gradienti, diagrammi, dettagli ripetuti, alberi, nuvole, ideogrammi. Qualsiasi cosa.
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25 immagini a caso
le 25 preferite
image: "Blow-Up"
Selezione ufficiale per il SIGGRAPH 2015, prodotto da Hoorakhsh studios e H7th studio, un tributo al Ghost in the Shell di Mamoru Oshii con la musica di Shirley Bassey, remixata da