Landysh Akhmetzyanova raccoglie tormentoni e battute in rete e le trasforma in adorabili vignette con uno stile essenziale ma carico di personalità.
Benchè la battuta non sia originale, comunque lo è l'interpretazione e la costruzione del disegno che la accompagna, per non parlare del fatto che sembra unificare nel suo stile molti dei meme vhe hanno vissuto sparsi in rete finora.
Tutte le vignette sono ospitate su lingvistov.com, un sito per imparare le lingue online via skype.
Asterion pubblica, in contemporanea mondiale: Pandemic Legacy, un board game eccezionale ricchissimo di sorprese e idee innovative.
Per cominciare si tratta del seguito di un gioco molto bello, Pandemic, nel quale i giocatori cercano insieme di combattere il diffondersi di malattie infettive. Ma in questa nuova versione il gioco evolve di partita in partita, le malattie mutano il loro codice genetico, i personaggi acquisiscono esperienza, alcune città vengono completamente abbandonate e qualcuno di importante può rimanere vittima del contagio. Dopo un paio di partite la propria scatola di gioco diventa unica grazie alle evoluzioni dettate dalle partite precedenti e lo stato dei vari elementi di gioco.
Atari: Game Over è il documentario sullo scavo di Alamogordo che ha rinvenuto le tracce di Atari, sepolte nel New Mexico oltre 40 anni fa.
La storia prende spunto dalla conversione di "E.T" realizzata da Howard Scott Warshaw in sole 5 settimane.
Fu un disastro commerciale e la si ritiene, ovviamente sbagliando, aver piantato il chiodo nella bara della nascente industria dei videogame, oggi leader nel fatturato dell'intrattenimento mondiale.
Ancor peggio "E.T." viene sempliciottescamente definito il "peggior gioco di tutti i tempi", quando invece era un gioco decente con delle feature molto innovative per l'epoca, ma difficile e soprattutto realizzato in tempi impossibili dal suo autore.
Una risposta semplice ma che è chiara e precisa avrà sempre più potere, nel mondo, rispetto ad una più complessa, che però è quella vera.
Questa interpretazione sexy, potente di un momento però di intima fragilità di Chun Li dell'illustratore, concept artist e fumettista koreano Jee-Hyung Lee rappresenta al meglio lo stile sospeso tra oriente e occidente dell'autore.
Sulla pinterest board dell'artista possiamo anche curiosare un po' dietro le quinte, chi ammira e come lavora.
Sneaky Cards è un gioco diverso da ogni altro. E' un po' l'opposto di cards against humanity. Giocarci rende il mondo un luogo più avventuroso e divertente, e aiuta a fuggire la routine dei gesti quotidiani che facciamo continuamente senza nemmeno pensarci, privandoli di ogni valore.
Ogni carta è una piccola missione da portare a compimento, nel mondo reale, coinvolgendo direttamente o indirettamente persone inconsapevoli.
In giapponese ci sono 5 categorie di onomatopee: Giseigo (擬声語 suoni animali ed umani), Giongo (擬音語 suoni naturali e di oggetti inanimati), Gitaigo (擬態語, stati e condizioni), Giyougo (擬容語 movimenti), Gijougo (擬情語 sentimenti ed emozioni).
Questa è la guida definitiva di tifugu ed a seguire altri link su questo interessante argomento.
Sono 40 anni che c'è in giro la voce, completamente infondata, dei fumetti e delle animazioni orientali fatte col computer.
Adesso però, nelle ultime due edizioni del SIGGRAPH Asia, le cose iniziano a cambiare. Arrivano tool sempre più smart per aiutare gli artisti nelle loro realizzazioni più impagnative.