La gamma di argomenti matematici che si possono utilizzare come programmatori è piuttosto ampia; nessun corso potrebbe coprirla. L'articolo seguente è una panoramica di alto livello su alcuni dei più importanti argomenti matematici che vengono utilizzati nello sviluppo di videogame.
La Silicon Valley è riuscita a plasmare il nostro futuro, ma perché glielo abbiamo lasciato fare ?
Ogni giovedì, Paris Marx si unisce a un nuovo ospite per esaminare criticamente l'industria tecnologica, le sue grandi promesse e le persone che vi sono dietro. "Tech Won't Save Us" sfida l'idea che la tecnologia da sola possa far progredire il nostro mondo, dimostrando che separare la tecnologia dalla politica ha conseguenze per tutti noi, soprattutto per i più vulnerabili.
Racing Lagoon (レーシングラグーン, 1999) è un titolo per la Playstation sviluppato da Square quasi 25 anni fa e che non è mai stato distribuito in occidente.
Il gioco è unico nel suo genere in quanto combina le corse su strada con elementi di gioco di ruolo. La storia segue un nuovo membro di una squadra di corse su strada di Yokohama, in Giappone, nel 1999, mentre cerca di conoscere il suo passato dimenticato e una misteriosa gara che si è svolta dieci anni prima dell'inizio del gioco.
Il gioco è caratterizzato da gare su strada che si avviano lampeggiando altri automobilisti. I giocatori possono personalizzare i colori delle loro auto e altre parti, e sconfiggendo un altro pilota hanno diritto a pezzi dell'auto sconfitta. Ci sono due modalità: una "High Speed Driving RPG", in cui il giocatore va in giro per missioni e gareggia con altri piloti, e una "2 Warriors Battle Mode", in cui il giocatore si limita a gareggiare. La modalità RPG è la parte principale del gioco.
History Maps è una piattaforma nella quale gli utenti possono:
- Imparare a conoscere la storia in modo visuale.
- Creare linee temporali e mappe di eventi storici.
History Maps non è altro che una linea temporale degli eventi associata ad una mappa. Tuttavia, la combinazione di queste due dimensioni rende intuitivo l'apprendimento della storia. Il contesto geospaziale (spazio) e quello temporale (tempo) sono costrutti molto astratti, difficili da presentare in forma di libro. Con nuove modalità di apprendimento, possiamo vivere le storie in modo molto più coinvolgente. Questo è uno degli obiettivi principali di questa piattaforma: semplificare le cose.
ZZap! è il sito che raccoglie l'importante eredità della rivista anglo/italiana della fine degli anni '80 e primi anni '90 e la porta avanti ancora oggi con la vivace scena indipendente dedicata ai dispositivi classici.
Secondo il neuroscienziato Matt Walker, il sonno è il sistema di supporto vitale e il miglior tentativo di Madre Natura per farci raggiungere l'immortalità. In questa immersione nella scienza del sonno, Walker condivide le cose buone che accadono quando si dorme e le cose molto preoccupanti che accadono quando non lo si fa, sia per il cervello che per il corpo. Si scopre l'impatto del sonno sull'apprendimento, la memoria, il sistema immunitario e persino il codice genetico, oltre ad alcuni consigli utili per dormire un po'.
La rivista Byte Magazine è stata una delle prime dedicate ai microcomputer, influente alla fine degli anni '70 e per tutti gli anni '80 grazie alla sua ampia copertura editoriale. Byte è stata fondata nel 1975, poco dopo la comparsa dei primi personal computer in kit, pubblicizzati sul retro delle riviste di elettronica.