Tech Won't Save Us Podcast

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La Silicon Valley è riuscita a plasmare il nostro futuro, ma perché glielo abbiamo lasciato fare ?

Ogni giovedì, Paris Marx si unisce a un nuovo ospite per esaminare criticamente l'industria tecnologica, le sue grandi promesse e le persone che vi sono dietro. "Tech Won't Save Us" sfida l'idea che la tecnologia da sola possa far progredire il nostro mondo, dimostrando che separare la tecnologia dalla politica ha conseguenze per tutti noi, soprattutto per i più vulnerabili.

Non è il solito podcast sulla tecnologia.

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Racing Lagoon

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Racing Lagoon (レーシングラグーン, 1999) è un titolo per la Playstation sviluppato da Square quasi 25 anni fa e che non è mai stato distribuito in occidente.

Il gioco è unico nel suo genere in quanto combina le corse su strada con elementi di gioco di ruolo. La storia segue un nuovo membro di una squadra di corse su strada di Yokohama, in Giappone, nel 1999, mentre cerca di conoscere il suo passato dimenticato e una misteriosa gara che si è svolta dieci anni prima dell'inizio del gioco.

Il gioco è caratterizzato da gare su strada che si avviano lampeggiando altri automobilisti. I giocatori possono personalizzare i colori delle loro auto e altre parti, e sconfiggendo un altro pilota hanno diritto a pezzi dell'auto sconfitta. Ci sono due modalità: una "High Speed Driving RPG", in cui il giocatore va in giro per missioni e gareggia con altri piloti, e una "2 Warriors Battle Mode", in cui il giocatore si limita a gareggiare. La modalità RPG è la parte principale del gioco.

One Of The Most Ambitious Racing Games Of All Time...
Remembering Racing Lagoon, Square's Weird Street Racing 'Car-PG'
Square's cult street racing RPG has been translated into English after 22 years
Racing Lagoon (レーシングラグーン) - PlayStation (June 10, 1999)
backloggd


History Maps

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History Maps è una piattaforma nella quale gli utenti possono:
- Imparare a conoscere la storia in modo visuale.
- Creare linee temporali e mappe di eventi storici.

History Maps non è altro che una linea temporale degli eventi associata ad una mappa. Tuttavia, la combinazione di queste due dimensioni rende intuitivo l'apprendimento della storia. Il contesto geospaziale (spazio) e quello temporale (tempo) sono costrutti molto astratti, difficili da presentare in forma di libro. Con nuove modalità di apprendimento, possiamo vivere le storie in modo molto più coinvolgente. Questo è uno degli obiettivi principali di questa piattaforma: semplificare le cose.

La Storia del Giappone
La Storia d'Italia
La Storia della Grecia
La Storia d'Inghilterra
La Storia della Germania
La Storia dei Tre Regni

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Il Superpotere del Sonno

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Secondo il neuroscienziato Matt Walker, il sonno è il sistema di supporto vitale e il miglior tentativo di Madre Natura per farci raggiungere l'immortalità. In questa immersione nella scienza del sonno, Walker condivide le cose buone che accadono quando si dorme e le cose molto preoccupanti che accadono quando non lo si fa, sia per il cervello che per il corpo. Si scopre l'impatto del sonno sull'apprendimento, la memoria, il sistema immunitario e persino il codice genetico, oltre ad alcuni consigli utili per dormire un po'.

TED Talk: Sleep is your superpower

La Scuola del Sonno


Byte Magazine

Byte Magazine Cover April 1981

La rivista Byte Magazine è stata una delle prime dedicate ai microcomputer, influente alla fine degli anni '70 e per tutti gli anni '80 grazie alla sua ampia copertura editoriale. Byte è stata fondata nel 1975, poco dopo la comparsa dei primi personal computer in kit, pubblicizzati sul retro delle riviste di elettronica.

Retro Riviste su masayume
Archivio completo di Byte
World Radio History

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