The Making of Tron - 1982
In "The Making of Tron" assistiamo alla realizzazione del leggendario e tecnologicamente rivoluzionario film Disney che ha spinto la computer grafica oltre 40 anni fa.
In "The Making of Tron" assistiamo alla realizzazione del leggendario e tecnologicamente rivoluzionario film Disney che ha spinto la computer grafica oltre 40 anni fa.
La proposta di legge sull'IA di 108 pagine, pubblicata due anni fa, conteneva solo una menzione della parola "chatbot". I riferimenti a contenuti generati dall'IA si riferivano in gran parte a deepfakes: immagini o audio progettati per impersonare esseri umani.
A metà aprile, tuttavia, i membri del Parlamento europeo (MEP) stavano correndo per aggiornare quelle regole e mettersi al passo con l'esplosione di interesse per l'IA generativa, che ha suscitato stupore e ansia da quando OpenAI ha presentato ChatGPT sei mesi fa.
Questa corsa è culminata con una nuova bozza di legge che identifica la protezione del copyright come un elemento centrale dello sforzo per tenere sotto controllo l'IA.
Le interviste a quattro legislatori e ad altre due fonti vicine alle discussioni rivelano per la prima volta come, in soli 11 giorni, questo piccolo gruppo di politici abbia elaborato quella che potrebbe diventare una legge storica, ridisegnando il panorama normativo per OpenAI e i suoi concorrenti.
★ Appunti di Stefano Feltri - L'Unione europea riuscirà a regolare l'intelligenza artificiale?
AI REGULATION PROPOSAL
Exclusive: Behind EU lawmakers' challenge to rein in ChatGPT and generative AI
Giving Personality to Procedural Animations using Math è un video di t3ssel8r (youtube, twitter, reddit, patreon) che mette in evidenza l'intero processo per caratterizzare le animazion i procedurali, dall'idea iniziale alla progettazione tecnica, all'analisi tecnica e alle considerazioni sul game design.
Davidope: Designer, artista.
Ha iniziato una rivoluzione nell'arte delle GIF nel 2008.
Orgoglioso padre di oltre 1500 loop.
La mente creativa dietro centinaia di esperienze online e materiali di e-learning.
Yet Another Breath of the Wild Retrospective è un altro video saggio su
Zelda Breath of the Wild di Liam Triforce (twitter, instagram), che ama analizzare i videogiochi per scoprire cosa li rende speciali.
The Legend of Zelda - Breath of the Wild Making of
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild - Game Design Insight
Yoshiaki Araki (荒木義明) è un rappresentante della Japan Tessellation Design Association (sito ufficiale) e supervisore della mostra "Miracle Escher".
Ci presenta: Tile Art, dove artisti di talento creano figure che si incastra perfettamente con loro stesse per riempire la pagina. L'artista olandese M. C. Escher è stato il primo a padroneggiare questa forma, ispirando gli artisti di tutto il mondo a creare questo genere di arte.
Qui sopra nell'immagine vediamo l'algoritmo in versione per Godot4: "RandomWalker", quello che genera i mondi di Spelunky.
E' solo una delle demo del repository: Godot Procedural Generation, insieme a:
Basic Dungeon Generator
Modular Weapons
Infinite Worlds
"Non c'era nulla che potesse preparare Franke alla prima volta che vedeva un Visitatore. Le avevano detto cosa aspettarsi, durante l'orientamento presso l'impianto di collisione.
Si disse che la sua decisione di lavorare lì non aveva nulla a che fare con i Visitatori e tutto con il progetto originale, per il quale si era candidata. Ma quando ha ricevuto la lettera di accettazione, non ha potuto negare l'eccitazione per il fatto che li avrebbe visti. Il primo giorno non riusciva a pensare ad altro.
Era pronta come non mai a vedere i Visitatori, ma quando entrò nel laboratorio di terzo livello perse il controllo della vescica. Una cosa che i suoi nuovi colleghi, scherzando, l'avevano avvertita che sarebbe potuta accadere. Era congelata e aveva dimenticato come respirare. Il suo cervello di lucertola le diceva di correre, ma le sue gambe da scienziata erano intorpidite e inutili. Poteva solo rimanere in piedi sulla porta e fissare la cosa nel laboratorio.
Era enorme e, per qualche inconcepibile trucco ottico, sembrava molto più grande dell'interno del laboratorio. Fluttuava in una massa aggrovigliata di tentacoli e viticci che sembravano muscolosi e fluidi allo stesso tempo. Un grosso guscio insettoide e segmentato era ornato da una lastra dall'aspetto coriaceo simile a una conchiglia. In mezzo a tutta questa folle massa aliena si apriva un'enorme bocca piena di zanne appuntite, che si apriva e si chiudeva in un'esibizione muta, facendo sembrare la creatura ancora più vagamente acquatica. Il modo in cui galleggiava tra i tentacoli vorticosi faceva sembrare l'intera scena una sorta di coreografia subacquea malata e innaturale..."
Continua, insieme a molti altri incubi, su: The Void Gospel.
TANGO genera effetti sonori condizionati dal testo, compreso il parlato umano e la musica.
Adotta un LLM FLAN-T5 regolato da istruzioni come codificatore di testo per la generazione di audio da testo (TTA). I lavori precedenti su TTA hanno preaddestrato un codificatore congiunto testo-audio o hanno utilizzato un modello non regolato dalle istruzioni, come il T5. Di conseguenza, questo approccio basato sul modello di diffusione latente (LDM) (TANGO) supera lo stato dell'arte AudioLDM nella maggior parte delle metriche e rimane comparabile sulle altre sul set di test AudioCaps, nonostante l'addestramento dell'LDM su un set di dati molto più piccolo.
Patent Drop è la newsletter di approfondimento sui brevetti depositati negli USA. Offre ai lettori una visione unica di come le grandi aziende tecnologiche si stanno posizionando per il futuro attraverso la lente delle loro attività di brevetti e marchi.
Con un reportage aziendale, interviste ad esperti e un'analisi differenziata, si possono ottenere prospettive e approfondimenti su come le aziende grandi e piccole stiano plasmando il futuro.