Brunello Cucinelli
Giù nella tana del bianconiglio con Brunello Cucinelli, imprenditore del lusso (wikipedia) ma estroso umanista e filentropo Solomeo.
Giù nella tana del bianconiglio con Brunello Cucinelli, imprenditore del lusso (wikipedia) ma estroso umanista e filentropo Solomeo.
TED (Ideas Worth Spreading) continua a spargere idee per il mondo su Tecnologia (T), Intrattenimento (E) e Design (D) dal 1984.
Il sito ospita quasi 4000 video, alcuni dei quali imperdibili, ma il vero impatto della piattaforma sul mondo sembra essere inesistente. Niente "Magnifiche Sorti e Progressive". Come mai succede questo ?
Oscar Schwartz si interroga.
Top 10 TED talks that’ll change your life
Image Credit: Brooke Bourgeois
In questo GDC Talk del 2021 Tyriq Plummer, autore di Catacomb Kids e al lavoro su UFO 50, si occupa di pixelart e animazione: 2D Animation for Games: A Primer
Principi:
11:45 Squash + Stretch; 13:51 Anticipation; 19:08 Timing; 21:41 Ease in, Ease out; 25:10 Arcs; 26:25 Follow-Through, Overlapping Action; 29:34 Exaggeration
Errori Comuni:
32:07 Too Many Frames; 35:27 Misuse of Smears; 38:15 Overanimating; 39:55 Thinking You Know Things; 42:10 Being Too Precious With Your Work; 43:36 Inconsistent size/mass
Altro:
47:01 Skeletal Animation; 52:35 Leverage Your Tools; 53:54 A Plea to the Engineers
Ben Adendorff (aka Wolfenoctis), da Johannesburg, è uno dei top pixel artist al mondo.
L'omaggio a Golden Axe qui a fianco (77Kb) lo rende abbastanza evidente.
La sua capacità di sintesi, essenziale per i pixel artist, è quasi ineguagliabile. Spesso si dedica a soggetti fantasy, predilige le creature mostruose, e se la cava egregiamente anche nelle animazioni.
Tra gli ultimi progetti: Gestalt: Steam & Cinder
The History of Grand Theft Auto, Lemmings & DMA Design.
- Early DMA
- Lemmings
- Grand Theft Auto
- The Sandbox Games
- Grand Theft Auto 2
- Who Made Grand Theft Auto III?
- DMA's Legacy
Noclip - Video Game Documentaries
Proton è uno strumento da utilizzare con il client Steam che permette ai giochi che sono esclusivi per Windows di funzionare anche sul sistema operativo Linux. Dietro le quinte, Proton comprende tool popolari come Wine e DXVK insieme ad altri che dovrebbero altrimenti essere installati e mantenuti dall'utente.
Questo software facilita il passaggio a Linux per molti utenti evitandogli di imparare dettagli sul funzionamento o di perdere l'accesso ad una grande fetta della loro libreria. Proton sta ancora muovendo i suoi primi passi quindi il supporto è variegato ma in continuo miglioramento. Al momento oltre 16.000 giochi funzionano bene.
La maggior parte degli utenti dovrebbe usare Proton fornito dal client Steam stesso. Vedi questo post della Steam Community per maggiori dettagli.
Il codice sorgente è fornito per permettere agli utenti avanzati di modificare Proton. Per esempio, alcuni utenti potrebbero voler usare una versione diversa di Wine con un titolo particolare.
How to Use Steam’s “Proton” to Play Windows Games on Linux
What is Valve Proton? The Steam Deck’s live-or-die Linux software, explained
Proton @ github
Proton Changelog
In Pathway (Robotality, 2019) si esplora uno strano mondo, è un'avventura strategica ambientata nel grande deserto degli anni '30. Si cerca di svelare i misteri a lungo dimenticati dell'occulto, si saccheggiano antiche tombe e si affrontano i nemici cercando di sconfiggerli in combattimenti a turni.
"Pathway è FTL che incontra Indiana Jones con una spruzzata di Jagged Alliance, e non posso smettere di pensarci". Indie Game: 9/10
"I buoni RPG strategici sono rari di questi tempi, e ancora più rari sono quelli che intrecciano così tanti elementi disparati in modo così efficace come fa Pathway". Kotaku
Pathway and post-launch expectation management
In "How Einstein Arrived at His Theory of General Relativity" Michael Dine, professore di fisica delle particelle all'università di Santa Cruz, ci svela il percorso compiuto da Einstein dopo aver svelato al mondo la teoria della relatività ristretta, nel 1905.
Si trattava di applicare i risultati appena pubblicati alla legge sulla gravitazione universale di Newton, che aveva retto per ben 200 anni. Non era più possibile ignorare gli effetti "istantanei" tra i corpi celesti previsti dalla teoria classica, dopo che era evidente che questi si sarebbero dovuti propagare al massimo alla velocità della luce.
Einstein impiegò diversi altri anni di profonde riflessioni e calcoli impegnativi per pubblicare la teoria della relatività generale, e rivoluzionare definitivamente la percezione dell'universo. La legge di Newton valeva nella stragrande maggioranza dei casi, e le prove empiriche per dimostrare le condizioni degli effetti relativistici erano molto complesse. Il candidato ideale per iniziare a trovare un prezioso riscontro alla nuova teoria era Mercurio, il pianeta più vicino al Sole, quello che risentiva maggiormente dell'attrazione gravitazionale della stella e che mostrava una lieve discrepanza (43 secondi) nella precessione del perielio (il punto più vicino al Sole) non prevista dalla teoria classica...
Darkpattern Games promette di aiutare a trovare giochi mobile che non sono affetti dal problema dei Dark Patterns, gli innumerevoli trucchi che vengono usati con scorrettezza nei siti web e nelle app che ci spingono a fare cose contro la nostra volontà, come comprare o iscriverci a qualcosa.
★ Deceptive Design Hall of Shame
Different Types of Dark Patterns
esempi di dark pattern
hall of shame
Testing Distributed Systems (github) è una lista continuamente gestita e rinnovata sulle strategie migliori per il Testing di Sistemi Distribuiti.
- Panoramica degli approcci di test
- Approcci specifici in diversi sistemi distribuiti
- Sistemi a nodo singolo
- Tools
Microservice Testing: Introduction
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