Activision - La Storia

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Activision Crane, Kaplan, Miller and Whitehead, courtesy of Cot Eaters
La storia di Activision è strettamente legata a quella di Atari che all'epoca era praticamente l'unico marchio sul mercato. Dopo che la stessa Atari fu acquistata dalla Warner Communication, sempre nel 1979, gli sviluppatori di videogiochi, responsabili diretti di successi commerciali dell'ordine di decine di milioni di dollari, iniziarono a fare (giustamente) delle richieste. Dobbiamo ricordare che a quei tempi ogni azienda produceva in casa sia l'hardware che il software quindi, fino all'ascesa di Activision e altre "terze parti", nessuna azienda indipendente poteva sviluppare software per una console: dovevano necessariamente produrne una e poi programmarla.

Questo monopolio aveva effetti negativi sui programmatori che venivano trattati come comuni impiegati di una catena di montaggio, non venivano accreditati nei giochi che producevano e non ricevevano alcuna royalty basata sulle vendite. La situazione peggiorò ulteriormente quando la Atari divenne parte della Warner, poiché mise virtualmente sullo stesso piano tutti gli artisti: cantanti, attori e, naturalmente, sviluppatori di giochi; ma se i primi ricevevano crediti e royalties sulle vendite, i secondi erano trattati come operai di serie B. Ed è questa la ragione delle loro lamentele che, di fronte a un duro rifiuto da parte di Ray Kassar per conto di Atari, portarono alla rottura.

Quattro programmatori, David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller e Bob Whitehead decisero di lasciare Atari e fondare la propria azienda. Nessuno aveva mai fatto una cosa del genere e non era nemmeno chiaro se fosse legale, tanto che Atari li citò in giudizio (probabilmente anche perché erano preoccupati di aver perso quattro dei loro programmatori più talentuosi) ma fu sconfitta nel 1982, quando venne certificato che fosse legale il ruolo delle terze parti. Con l'aiuto di Jim Levy che assicurò ai quattro compagni un milione di dollari dalla Sutter Hill Ventures, iniziò ufficialmente l'avventura Activision, nome scelto per sostituire il provvisorio Computer Arts Inc.

The History of Activision
gamasutra
wikipedia
Activision - The Digital Antiquarian
Activision Story

[via]

HistoricNerd: History of Activision




Activision - G4TV Documentary

Remake - Il Successo di Demon's Souls



Demon's Souls: How to Make a Great Remake: I membri di Bluepoint Games discutono il processo dietro il loro remake per PS5 di Demon's Souls (2020), ci sono cenni al flusso di lavoro di produzione e rispondono anche ad alcune domande che i fan del gioco troveranno interessanti.





Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary

Dolphin - KDE Linux File Manager

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Dolphin KDE file manager

Dolphin - KDE Linux File Manager è considerato una delle interfacce per gestire i file più potenti in ambito Linux.
è leggero, progettato con la facilità d'uso e la semplicità in mente, pur consentendo flessibilità e personalizzazione. Questo significa che è possibile gestire i file esattamente nel modo in cui si desidera farlo.

Caratteristiche:
- Barra di navigazione con breadcrumb
- Tab e pannelli opzionali per una comoda navigazione e visualizzazione delle informazioni
- Gestione di file remoti e pseudo-filesystem attraverso KIO
- Etichetta i file e le cartelle, e trova i file in base al contenuto, utilizzando Baloo
- Finestre divise - visualizza e usa due directory allo stesso tempo
- Attributi di visualizzazione che possono essere impostati (e ricordati) indipendentemente per ogni finestra
- Passaggio con un clic alla barra di navigazione modificabile
- Aggiungere un terminale nella directory in cui si sta navigando
- Molte funzioni controllate da scorciatoie da tastiera

Hints, Tips and Troubleshooting
Tips and Tricks for KDE 5 Dolphin File Manager
Top 10 Dolphin Tips and Tricks
A comprehensive guide to the Dolphin file manager
KDE's Dolphin tips and tricks


Giambattista Vico

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La filosofia di Giambattista Vico (1668 - 1744) in questo video di Promethean Gnosis.

Il pensiero di Vico si oppone a quello di Cartesio nell'affermare che esiste una dimensione "alogica" della conoscenza, ovvero inconoscibile secondo metodi matematici o scientifici stretti. Le discipline logiche come le scienze fisiche, matematiche e naturali vanno studiate insieme con sociologia, storia, letteratura (le scienze umane) usando metodi diversi dalle prime, più appropriati alla loro "incommensurabilità". La scienza Nuova è proprio la storia, perchè è creata dagli uomini. La filologia si occupa di quello che è "certo", fatti accaduti e avvenimenti politici e culturali. La filosofia si occupa di quello che è "vero", paragonando fatti storici tra loro e ricavandone principi più generali.

Giambattista Vico @ gutenberg
Giambattista Vico @ archive
Institute for Vico Studies
Vico @ IEP


Giambattista Vico (la storia ideale eterna, la provvidenza, i tre stadi dell'umanità)

Bitmapflow - Procedural Inbetweening for Animated Sprites

Bitmapflow
Ogni pixel artist che si occupa di animazione sa quando tempo si impega durante il processo di "inbetweening" tra i vari keyframe.

Questo nuovo tool chiamato Bitmapflow può davvero essere di grane aiuto nel risparmiare tempo prezioso.

Facendo uso della tecnica chiamata Optical Flow il programma è in grado di definire da solo i frame Inbetween.

Supporta il caricamento e il salvataggio di gif animate, spritesheet and frame specifici.

download bitmapflow





Chris Huelsbeck



Chris Huelsbeck è un Maestro ed una leggenda della musica per computer. Autore delle trascinanti colonne sonore di giochi Rainbow Arts (Apidya, Turrican, Katakis), a soli 18 anni rilascia il suo programma SoundMonitor, che permette di digitare partiture ed ha il caratteristico scrolling verso l'alto che influenzerà tutti i futuri tracker.

Chi si iscrive al suo patreon può accedere a tutta la royalty-free music realizzata finora.

Turrican Soundtracks
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Image Manipulation con Python Pillow



Come si usa la Python Imaging Library ("Pillow" per gli amici) ?

Pillow offre diverse procedure standard per la manipolazione delle immagini. Queste includono:

- manipolazioni per-pixel,
- mascheratura e gestione della trasparenza,
- filtraggio dell'immagine, come la sfocatura, il contorno, la lisciatura o l'individuazione dei bordi,
- miglioramento dell'immagine, come la nitidezza, la regolazione della luminosità, del contrasto o del colore,
- aggiunta di testo alle immagini e molto altro.

Python Pillow Tutorial
Python Pillow Examples
code maven
Quick Guide
Pillow Handbook


Image Manipulation in Python [ A complete guide to Pillow ]

Replaced (2022) - Sad Cat Studios

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In Replaced, - appena presentato all E3 2021 - si gioca nei panni di R.E.A.C.H, una IA intrappolata in un corpo umano contro la sua volontà, in un'America alternativa degli anni '80.

Mentre si lotta per adattars al nuovo modo di vivere nelle strade pazze e illuminate dal neon di Phoenix City, occorrerà scavare a fondo tra i signori corrotti della società. Dopo (il solito) catastrofico evento nucleare i fuorilegge dilagano, il che significa un sacco di calci grazie al "flusso libero di azione di combattimento a " e al "platforming cinematografico" del gioco.

Steam

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I Fratelli Fleischer e Superman

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Forse non tutti sanno che prima della realizzazione della serie animata dei Fleischer Studios, nel 1938, Superman era solo in grado di fare dei gran salti. Ma animare questi balzi non era semplice, ed è quindi grazie ai Fleisher se Superman ha imparato a volare.

La registrazione del radio drama del 1940 ha poi introdotto vari personaggi come Jimmy Olsen e Perry White e addirittura il MacGuffin per eccellenza: la kriptonite.

La realizzazione del primo episodio della serie costò $50.000 (equivalenti a 1 milione di oggi) e i successivi $30.000 ciascuno.

Saturday Morning Cartoons

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