Douglas Smith

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Douglas Smith Art
Questa illustrazione è stata commissionata per un programma type-in chiamato "Islands" per il Commodore 64, pubblicato nel numero di agosto 1988 della rivista RUN.

Lo stile xilografico, minuziosamente inchiostrato e colorato, è davvero bello. Era un'epoca diversa in cui si poteva commissionare un'opera d'arte per un gioco BASIC che una manciata di persone al mondo si sarebbe presa la briga di trascrivere a mano e poi giocare. E' un'opera migliore di molti dei giochi fisici in scatola che ci sono in giro.

Ma non si tratta di una semplice emulazione di un'incisione all'acquaforte/taglio di legno con linee inchiostrate, ma di un'incisione dell'artista Douglas Smith, famoso per questo stile.

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Anthropic Claude

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Anthropic Claude
Claude è il LLM di Anthropic, compagnia californiana rivale di OpenAI e apparentemente più attenta a certi valori. Recentemente è stato reso disponibile anche in Europa. E' un modello multi-modale in grado di lavorare anche con le immagini, e risolvere equazioni scritte su carta o analizzare immagini.

Anthropic ha recentemente pubblicato l'articolo: Mapping the Mind of a Large Language Model, che è un approfondimento molto interessante sul funzionamento di un modello LLM e la possibilità riconoscere strutture neurali ricorrenti e associate a concetti e di intervenire al suo interno per fare "modifiche" al suo funzionamento. Come sorprendersi quando questi interventi scatenano ossessioni al modello ? I risvolti neuropsichiatrici sembrano dietro l'angolo.


Scrivere con Obsidian

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Obsidian (wikipedia) è un programma che permette di costruire una base di conoscenza personale ("personal knowledge base") e un'applicazione software per prendere appunti che opera su file Markdown. Consente agli utenti di creare collegamenti interni alle note e di visualizzare le connessioni sotto forma di grafico. È stato progettato per aiutare gli utenti a organizzare e strutturare i loro pensieri e le loro conoscenze in modo flessibile e non lineare. Può essere usato anche per scrivere un libro.

Obsidian for Beginners: How to Use the Obsidian App for Notes (1/6)
6 Keys to Markdown (2/6)
8 Key Settings (3/6)
Custom Themes (4/6)
8 Important Hotkeys (5/6)
Just Start. Now. (6/6)

Top 10 Obsidian Plugins I Can't Do Without


Obsidian As A Second Brain: The ULTIMATE Tutorial

Purple Motion

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Purple Motion 1991 - 2000
Jonne Valtonen (aka "Purple Motion") è una leggenda della musica della demoscene dell'era a 16 bit degli anni '90 (Future Crew). Ha iniziato nella sua camera con un Commodore 64, dopo il diploma al politecnico ha lavorato con Remedy Entertainment, Housemarque e Bugbear.

Ha contribuito con due composizioni a Merregnon, un progetto internazionale di colonne sonore con musiche orchestrali di compositori veterani di videogiochi di tutto il mondo, come Chris Hülsbeck, Nobuo Uematsu e Yuzo Koshiro.

Purple Motion page @ modarchive
bandcamp
tracked 1991-2000
spotify


Mullet Madjack

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Sono passati oltre 30 anni da Duke Nukem ma finalmente entra in scena un suo degno erede: Mullet Madjack.

Il protagonista è esagerato in tutto, così come il mondo di gioco, il quale sembra la proiezione esatta di quello che sta per diventare. Si va a caccia di miliardari robot ("robillionaires"), ma se Madjack non riceve una dose di dopamina entro 10 secondi schiatta. L'azione quindi ha un ritmo incessante e frenetico. E tutto è una allegoria, non solo del mondo dell'intrattenimento. Lo stile anime la fa da padrone. Ci sono citazioni dappertutto.

Sito Ufficiale

RPS: Mullet Mad Jack is extremely my kind of unbridled FPS chaos

Mullet Madjack Is The Fastest Shooter I've Played In My Life

Steam

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Pink Noise - Rumore Rosa

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pink noise
Spotify Playlist di 10 ore di rumore rosa.

Il rumore a 1⁄f, o rumore frazionario o frattale è un segnale o un processo con uno spettro di frequenza tale che la densità spettrale di potenza (potenza per intervallo di frequenza) è inversamente proporzionale alla frequenza del segnale. Nel rumore rosa, ogni intervallo di ottava (dimezzamento o raddoppio della frequenza) contiene una quantità uguale di energia di rumore.

Somiglia al suono di una cascata ed ha delle proprietà rilassanti che possono aiutare il sonno o a concentrarsi meglio.

Colors of Noise


LLVM - Low Level Virtual Machine

LLVM Wyvern Logo

LLVM - Low Level Virtual Machine LLVM è un insieme di tecnologie per compilatori che possono essere utilizzate per sviluppare un frontend per qualsiasi linguaggio di programmazione e un backend per qualsiasi architettura hardware. LLVM è progettato per usare una rappresentazione intermedia (IR) indipendente dal linguaggio che funge da assembly portabile di alto livello, e può essere ottimizzata con una serie di trasformazioni.

LLVM è scritto in C++ ed è progettato per l'ottimizzazione a compile-time, link-time, run-time e “idle-time”. E' stato progettato in modo da essere indipendente dai linguaggi e ha dato vita a un'ampia varietà di frontend, ad esempio: ActionScript, Ada, C# per .NET, Common Lisp, CUDA, D, Delphi, Forth, Fortran, FreeBASIC, Free Pascal, Halide, Haskell, Java bytecode, Julia, Kotlin, il linguaggio G di LabVIEW, Lua, Objective-C, OpenCL, PostgreSQL SQL e PLpgSQL, Ruby, Rust, Scala, Swift, Xojo e Zig.

E' il segreto che fa funzionare RPCS3 così velocemente. All'inizio dell'emulazione LLVM ricompila tutto il codice delle PPU originali del processore di PS3 in codice nativo, successivamente, quindi, riesce ad eseguire tutte le elaborazioni che fanno uso intensivo dell'architettura PPU direttamente su una architettura X86 (o altra ancora).

★ compiler explorer
reddit

LLVM tutorial
LLVM Programmer’s Manual
LLVM Language Reference Manual

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La Storia del Record di Tetris

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The History of Tetris World Records parla ovviamente della competizione per raggiungere il punteggio più alto alla versione standard di Tetris, quella per il NES/Famicom. E fin qui sembra un argomento piuttosto noioso praticamente a chiunque. Invece è tremendamente avvincente, perchè è proprio un lungo documentario, ma già dopo poco più di 15 minuti si arriva a ridosso del limite conosciuto: il punteggio massimo di 999.999. E quindi nella restante ora e mezza cosa può mai succedere ?

La risposta è: di tutto. Forse solo un gioco come Tetris, realizzato con la solita cura da Nintendo, poteva supportare l'incredibile serie di eventi che si sono succeduti dopo il raggiungimento del punteggio "massimo".

Play NES Tetris Online
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