Amigaremix è un sito web free dedicato ai remix di brani della serie di computer Commodore Amiga. I remix sono di brani tratti da giochi, demo e voci a sé stanti, come le compo dei demoparty. È stato fondato da Paul Vanukoff nel 2003 ma se ne occupa John 'Ziphoid' Carehag dal 2006.
Manor Lords rischia di essere il nuovo Minecraft ? Certamente no, a questa simulazione medievale creata da un solo sviluppatore mancano l'astrazione, lo stile unico, la semplicità e l'immediatezza del capolavoro creato da Markus Persson. Però, nella fase di early access, ha venduto 2 milioni di copie in meno di un mese, e sono numeri letteralmente pazzeschi.
Ma come è possibile ? Manor Lords offre un'esperienza immersiva realizzata con amore. È un gioco di strategia medievale caratterizzato da un'approfondita costruzione di città, battaglie tattiche su larga scala e complesse simulazioni economiche e sociali. Si governano le proprie terre come un signore medievale: le stagioni passano, il tempo cambia e le città sorgono e cadono. Si può seguire un bue o osservare la vita dei contadini che abitano la città. In ultima analisi queste esperienze sono in grado di entrare in contatto con i giocatori (a prescindere dal genere o dal tema specifico) e questa è una parte importante dell'attrattiva del gioco.
Questo è anche un tema forte nei commenti ai video di YouTube su Manor Lords: “Finalmente un gioco di simulazione di una colonia in cui si può giocare come avatar invece di librarsi sopra la città come un dio invisibile e immateriale”. Inoltre, molte cose sono ancora in divenire, ed incomplete, ma i giocatori affermano che lo sono “nel modo giusto”.
Stavolta si parla di microchip: "Dalla fabbricazione dei dispositivi tecnologici all’esplorazione spaziale, dalla produzione di energia atomica all’industria militare, il microchip è oggi la tecnologia più importante e strategica al mondo. Si tratta indubbiamente del manufatto più complesso che siamo in grado di produrre in modo seriale – quasi mille miliardi di minuscole piastrine di silicio ogni anno attorno alle quali ruotano interessi smisurati. Nel giro di poco più di mezzo secolo i semiconduttori sono diventati così essenziali da essere ormai considerati come vere e proprie materie prime."
The Arcade Artificer è una pubblicazione di J.B. Oger che fornisce analisi approfondite della progettazione dei giochi. L'obiettivo è capire come i giochi intrattengono i loro giocatori e condividere le conoscenze con tutti per stimolare discussioni e ispirare altri creatori.
In questo articolo si affronta la questione del design di sistemi interattivi, che sono molto di più dei singoli sistemi e interazioni standard che si trovano in qualsiasi gioco. Si tratta di un approccio più sofisticato che permette di gestire interazioni impreviste e complesse che restituiscono una esperienza più simulativa e causano inevitabilmente fasi di gameplay emergente.
Risponde ad un sacco di domande che un utente o amministratore si fa dopo i primi mesi di lavoro con la linea di comando: come ricordare gli strumenti disponibili più utili come wc, cat, head, cut, grep, sort, uniq, ssh, date, seq, yes, xargs, find, awk, tac, paste, diff, tr, rev, curl, wget, man, rsync, tee e less, come capire le differenze tra .bashrc e .bash_profile, imparare undici (11!) modi per eseguire un comando, capire le differenze tra una child shell e una sub-shell.
Szrot ("Catorcio") è un ambizioso e originale gioco ambientato a Belgrado nel 1989. Si guidano bolidi improbabili di fabbricazione locale sotto un cielo plumbeo e distese di cemento e si incontrano personaggi eccentrici con i quali fare affari e scambiare favori.
Una vera e propria celebrazione della cultura dell'Est Europa. Lo stile lo-fi azzeccatissimo riproduce la resa dell'hardware della PS1 .
Questa illustrazione è stata commissionata per un programma type-in chiamato "Islands" per il Commodore 64, pubblicato nel numero di agosto 1988 della rivista RUN.
Lo stile xilografico, minuziosamente inchiostrato e colorato, è davvero bello. Era un'epoca diversa in cui si poteva commissionare un'opera d'arte per un gioco BASIC che una manciata di persone al mondo si sarebbe presa la briga di trascrivere a mano e poi giocare. E' un'opera migliore di molti dei giochi fisici in scatola che ci sono in giro.
Ma non si tratta di una semplice emulazione di un'incisione all'acquaforte/taglio di legno con linee inchiostrate, ma di un'incisione dell'artista Douglas Smith, famoso per questo stile.
Linux contro Adobe! Esperimento di due settimane per la realizzazione di video utilizzando Linux con DaVinci Resolve, Autograph, Photopea, Lightworks, Inkscape e Audacity, rispetto a Windows con le applicazioni Adobe Creative Cloud: Premiere Pro, After Effects, Photoshop, Illustrator e Audition.
Claude è il LLM di Anthropic, compagnia californiana rivale di OpenAI e apparentemente più attenta a certi valori. Recentemente è stato reso disponibile anche in Europa. E' un modello multi-modale in grado di lavorare anche con le immagini, e risolvere equazioni scritte su carta o analizzare immagini.
Anthropic ha recentemente pubblicato l'articolo: Mapping the Mind of a Large Language Model, che è un approfondimento molto interessante sul funzionamento di un modello LLM e la possibilità riconoscere strutture neurali ricorrenti e associate a concetti e di intervenire al suo interno per fare "modifiche" al suo funzionamento. Come sorprendersi quando questi interventi scatenano ossessioni al modello ? I risvolti neuropsichiatrici sembrano dietro l'angolo.