L'Evoluzione della Fisica in Zelda



Alla Game Developer Conference 2024, gli sviluppatori di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hanno finalmente svelato alcuni segreti sulla creazione della struttura di una Hyrule espansa, del gameplay basato sulla fisica e anche dell'evoluzione del sound design. Il direttore tecnico del gioco Takuhiro Dohta, con il programmatore capo della fisica Takahiro Takayama il tecnico del suono Junya Osada spiegano le numerose sfide che i loro team hanno affrontato in questo prodigioso primo sequel diretto nella storia di Zelda.

Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’

Junya Osada’s discussion on the sound team’s approach to the game.


Zeoarts

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Raul Velasquez (Zeoarts) è un'illustratore digitale e character designer di grande esperienza. Ha lavorato come artista 2D, animatore 2D, pixel artist, game designer e art director, e lungo questo percorso ha potuto creare personaggi in tutti questi ruoli, sempre alla ricerca di uno stile fresco e universale.

Ha lavorato con sognatori, indipendenti e grandi marchi nel mondo dell'intrattenimento, il suo amore per la creazione artistica e per i videogiochi gli ha permesso la nascita di Zeoarts Studio, specializzato nella creazione di personaggi.

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Natsumi Hayashi

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Natsumi Hayashi
La fotografa giapponese Natsumi Hayashi è famosa come "la ragazza che levita".

Hayashi si scatta le foto mentre è impegnata in attività quotidiane - pulire la casa, recarsi al lavoro - ma si mette in posa in modo da sembrare fluttuante. Nel 2010 ha iniziato a condividere queste immagini un po' inquietanti sul suo blog, Yowayowa Camera Woman Diary, che ha rapidamente attirato l'attenzione della critica e dei social media.

Le sue immagini surreali, che non prevedono alcuna manipolazione in post-produzione, possono essere viste come un'impresa artistica di resistenza, che a volte richiede più di 200 salti. Più di recente Hayashi ha esplorato questi temi in progetti che si concentrano sulle esperienze delle giovani ragazze in Giappone. Come i suoi autoritratti, questi presentano elementi di fantasia e mettono in primo piano l'innocenza infantile e il gioco senza limiti.

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Il Bizzarro Mondo dei Videogiochi Finti

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The Bizarre World of Fake Video Games è uno degli ultimi video creati da Super Eyepatch Wolf. Quasi due ore di progetti fantasiosi e spesso azzeccatissimi, soprattutto come stile, e le varie ragioni, chiare o più oscure, per le quali questi vengano diffusi su internet e traggano in inganno migliaia di utenti.

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Murray Smoker

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Murray Smoker
Murray Smoker è creasciuto in una famiglia di mercanti d'arte, e all'inizio è stato influenzato dalla cultura dei cartoni animati, sia in TV che nei fumetti, di Disney e Hanna Barbera. Poi ha scoperto la Marvel Comics e ha cercato di riprodurre i suoi supereroi, rimanendo particolarmente colpito dal lavoro di Jack Kirby, John Romita e John Buscema. Oltre ai migliori illustratori di Mad Magazine come Mort Drucker, Paul Coker Jr e Jack Davis.

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Genderswap Songs

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Heart Alone
A volte ci si ritrova a pensare come sarebbe una canzone se cantata da una cantante, invece di un cantante, o viceversa.

Ecco allora genderswap.fm, un sito che conta oltre 500 cover scelte proprio in questo modo, immediatamente ascoltabili, insieme alla versione originale.

Un esempio interessante è Alone delle Heart, pubblicata nel 1987. Non era un brano originale ma una cover di una canzone di solo 4 anni prima di I-Ten.


Andrew Taylor Celtix

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celtix game
Celtix è un altro gioco online di Andrew Taylor, uno sviluppatore di Manchester che ama far fare calcoli a Javascript.

Taylor ha un dottorato di ricerca in analisi delle immagini dentali e un master in fisica, ha contribuito a progettare e costruire un computer fatto di diecimila tessere del domino ed sono stato descritto come "precisino" dal quotidiano Guardian. Disegna, canta e scrive battute stupide. A volte si arrabbia per la tipografia del web, per le assurdità dei media o per i sistemi software che sono più difficili da usare che da ignorare.

Cell Tower


Call to Adventure

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Call to Adventure presenta un sistema unico di "tiro delle rune" per risolvere le sfide, un sistema a punti che incoraggia la narrazione e oltre 150 carte. I giocatori iniziano ogni partita con una carta origine che fornisce la loro storia e due abilità "iniziali". Ogni turno possono acquisire carte tratto dal tabellone o affrontare una sfida. Le sfide hanno due possibili percorsi tra cui il giocatore può scegliere. Ad esempio, i giocatori che incontrano la Gilda dei Ladri possono scegliere di addestrarsi come spia o come assassino. Ogni sfida ha una difficoltà che deve essere superata tirando successi su rune intagliate. Più un giocatore possiede le abilità richieste per superare la sfida, più rune potrà lanciare.

Le sfide fallite portano i giocatori ad acquisire punti esperienza che possono essere spesi per "spingere" attraverso sfide più difficili. Ma attenzione, mentre alcune esperienze negative aiutano il vostro eroe a crescere, troppe tragedie lo portano su un sentiero oscuro.

Man mano che gli eroi dei giocatori crescono in abilità ed esperienza, passano a sfide più difficili, affrontando infine avversari mortali e acquisendo sempre più punti destino. Il giocatore il cui eroe ha il punteggio di destino più alto vince la partita.

boardgamegeek

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