Cool Retro Term
Cool Retro Term è un emulatore di terminale che imita l'aspetto e la sensazione dei vecchi schermi a tubo catodico. Quelli carichi di difetti, ma anche fascino e personalità.
E' stato progettato per essere un piacere per gli occhi, è personalizzabile (tasto destro) e ragionevolmente leggero.
La distrubuzione come app lo rende funzionante un po' dappertutto.
releases
Install cool-retro-term in Ubuntu based Linux distributions
AsciiCinema - Record and share your terminal sessions, the right way.
Linux Reviews: Cool-Retro-Term
★ Cool Themes for Cool Retro Term
★ Third Party Themes for Cool Retro Term
Jeff le Bars - Hercules a 8-bit
Jeff Le Bars, con il prezioso aiuto del solito complice Jeremie Balais (attenzione: è stato fatto abuso di alcune lettere accentate), realizza un vero e proprio cortometraggio per Ted Ed sulle 12 fatiche di Ercole in stile 8-bit, e tutti a implorare (inutilmente, temo) che diventi un videogame.
One Perfect Shot
One Perfect Shot (twitter, facebook, youtube) è un sito che, dal 2006, parla di cinema da Austin, in Texas.
Ospita oltre 1500 recensioni e un inevitabile articolo sui 100 migliori film del decennio.
Albert Camus
Un po' di quello che c'è da sapere sul grande filosofo franco-algerino Albert Camus (1913 - 1960), esponente della corrente filosofica dell'esistenzialismo insieme Kierkegaard, Dostoevsky, Sartre e Nietzsche.
Albert Camus on Strength of Character and How to Ennoble Our Minds in Difficult Times
Camus on the Coronavirus
Why You Should Read The Plague by Camus
Amiga Graphics Archive
Amiga Graphics Archive è dedicato alla grafica in pixel art realizzata per il Commodore Amiga dal 1985 al 1995. Innumerevoli immagini sono state realizzate in questo periodo di tempo, e ci sono un bel numero di immagini degne di nota che non dovrebbero raccogliere polvere su qualche hard disk, nascoste in qualche livello extra all'interno di un gioco che non viene mai giocato o su un disco quasi sconosciuto di raccolta di public domain.
Artisti
Giochi
Applicazioni
Loghi
Scena
Speciali
La Storia delle Colonne Sonore Interattive
Il redivivo Electronic Gaming Monthly online ci racconta in questo articolo la storia delle colonne sonore interattive. Da Monkey Island a No Man's Sky.
Charset Picture Editor - Lvllvl
lvllvl.com è un editor grafico che permette di creare e modificare immagini con il charset del commodore, chiamato PETSCII.
Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII
Neil Gaiman Masterclass
E' forse opportuno ricordare che questo blog è nato oltre 15 anni fa, subito dopo aver assistito di persona ad una conferenza di Neil Gaiman. L'opportunità di ascoltare come lo scrittore inglese, già una rockstar del fumetto grazie a Sandman, rispondeva in modo garbato ed intelligente, e soprattutto molto interessante, a domande apparentemente sciocche (che evidentemente non lo erano) ha fatto scoccare la scintilla che ci ha portato qui oggi, in compagnia di svariate migliaia di note su idee divenute realtà.
Le interviste e i video su Gaiman sono affascinanti ma questo corso su Masterclass, in compagnia di un tale insegnante, appare davvero imperdibile. E lo è. Vale effettivamente il prezzo del biglietto.
Ogni dettaglio del processo creativo dell'autore di "Stardust" e "American Gods" è svelato in modo chiaro e onesto, caratteristiche tipiche del suo stile. Tutti gli strumenti di cui può disporre uno scrittore, e il contesto nel quale utilizzarli, vengono presentati e spiegati in modo essenziale, senza dilungarsi troppo. Non è un corso universitario, ma assomiglia ad una serie di seminari. Il tutto è ovviamente incentrato sulla scrittura, ma è utile in generale per qualsiasi avventura creativa, perchè la scrittura è il primo slancio e quello più prossimo all'immaginazione e all'idea.
Architectural Approach to Level Design
Scritto da uno sviluppatore di giochi e da un professore di architettura, An Architectural Approach to Level Design è uno dei primi libri a integrare la teoria del design architettonico con il level design.
Il libro presenta tecniche e teorie architettoniche di utilizzo pratico. L'autore collega l'architettura e il level design in molti modi: come i progettisti concepiscono lo spazio e gli elementi di percezione ed interazione umana. Spiega anche come costruire interessanti livelli (es. tutorial) e come usare sistemi di level design procedurali senza perdere il design dei livelli fatti a mano.
Presenta casi di studio che offrono una visione d'insieme sulle pratiche, i metodi e gli strumenti di progettazione di livello moderno
Presenta le prospettive di designer dell'industria, sviluppatori di giochi indipendenti, scienziati, psicologi e accademici.
Riunendo argomenti di game design e architettura, questo libro a aiuta a creare luoghi migliori per i vostri giochi. Indipendentemente dal software, il libro discute strumenti e tecniche che si possono utilizzare per creare mondi interattivi.
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