Shovel Knight Specter of Torment - Making of

Yacht Club Games pubblica su usgamer.net una imperdibile serie di articoli sulla progettazione e realizzazione di Shovel Knight: Specter of Torment.

Molti sviluppatori indipendenti lavorano con grandi incertezze e spesso scoprono attraverso molti errori come si affronta il difficile processo di sviluppo di un titolo. E non si rendono conto della complessità e di molti degli aspetti che lo caratterizzano.

Questi cinque tutorial rappresentano un ottimo esempio di processo di sviluppo che porta dal nulla al gioco finito. Non resta che impegnarsi in un sacco di lavoro e fatica.

part 1 - The Plan
part 2 - Froggy Foreshadowing
part 3 - Our Favorite Secrets and More
part 4 - The Subtle Art of Backgrounds
part 5 - Fin

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All the Shovel Knight Games Explained

How Shovel Knight Was Made and Started as a Joke

Robert Crumb - La Genesi

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Robert Crumb Genesis
La Genesi secondo Robert Crumb, irriverente fumettista indipentente per antonomasia.

"Un testo così grande e così strano", dice, "che si presta facilmente ad essere rappresentato da un fumetto". Crumb descrive il racconto della creazione nell'antico libro ebraico come "una storia archetipica della nostra cultura, una storia così forte con ogni tipo di significato metaforico". Parla anche del suo genuino rispetto e della sua ammirazione per le storie della Genesi e le loro origini. "Se studiate gli antichi scritti mesopotamici", dice Crumb, "noterete che ci sono tutti questi riferimenti nelle più antiche leggende sumeriche sull'albero della conoscenza" e altri elementi che compaiono nella Genesi, mescolati e redatti: "È così che le leggende popolari e tutta quella roba si evolvono nei secoli".

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DEV Community

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DEV community
DEV è una comunità di sviluppatori di software che si riuniscono per aiutarsi a vicenda. L'industria del software si basa sulla collaborazione e sull'apprendimento in rete.

L'applicazione è open source, e il team sta lavorando per mettere la piattaforma a disposizione di chiunque possa sostenere comunità simili in qualsiasi linguaggio o ambito relativo allo sviluppo.

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★ A DEV.to clone from scratch (including the API!)


Charles Barsotti

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Charles Barsotti
Charles Barsotti (1933, 2014) è cresciuto a San Antonio e si è laureato alla Texas State University. E' stato redattore di cartoon su "The Saturday Evening Post" e vignettista per "The New Yorker" a partire dal 1970. Il suo lavoro è apparso anche su Playboy, Punch e Fast Company, tra le altre pubblicazioni. Era un artista famoso il cui stile rotondo, elegante e poco dettagliato era ammirato anche da Charles Schulz.

L'opera di Barsotti è caratterizzata da un repertorio semplice che comprende un cane senza nome e un monarca il cui regno è costituito da una guardia e da un telefono.

intervista
new yorker
sito ufficiale (archive)
wikipedia
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