Rudcef

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Umberto Eco by Rudcef
Rudcef è un esperto di statistica di Seoul che si è rituffato nel mondo dell'illustrazione prima di essere inghiottito da un lavoro aziendale ordinario.

Parla poco e disegna molto. Ama prendersela con le contraddizioni, la sfiducia, i tradimenti e altre emozioni negative con uno stile energico, iconico e occasionali momenti di surrealismo.

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Qui a fianco il mitico Umberto Eco by Rudcef.

The Drawing Database

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The Drawing Database

The Drawing Database è un programma gratuito di servizio pubblico che insegna a disegnare. E' un canale della Northern Kentucky University e può essere utilizzato da altri studenti interessati da tutto il mondo. SI tratta di "apprendimento attivo", il che significa che lo studente può ottenere una formazione di livello universitario facendo anche pratica.

NKU
Marc Leone
Mentoring with Marc


THE BASICS: Your three best friends-Cube, Sphere, Cylinder

Anastasia Opara

Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems | Anastasia Opara | GDC 2018 from SideFX Houdini

Anastasia Opara è affascinata dalla ciclicità e dalla stratificazione di schemi della nostra vita, dal modo in cui il nostro cervello sintetizza le regole per riuscire a comprendere ciò che non conosce, per integrare l'elemento 'casuale'.

Ha scoperto l'arte generativa durante i suoi studi alla NHTV International Game Architecture and Design (ora conosciuta come "Creative Media and Game Technologies"), e da allora è stata la sua più grande passione.

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The Eternal Castle

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The Eternal Castle, dall'autore di Riot, è una lettera d'amore ai vecchi platform cinematografici della fine degli anni '80 e dei primi anni '90, un ritorno a giochi come Prince of Persia, Another World e Flashback. Si fa leva sui loro punti di forza senza il peso dei loro limiti tecnologici, ma con lo stile eccezionale dei bei tempi andati.

Se fosse uscito nel 1987 sarebbe stato sicuramente il gioco dell'anno. Adesso è certamente degno di nota e di lode.

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Andrew Price

Andrew Price - australiano, blender pro e CEO di blenderguru e poliigon - in questo interessante talk della Blender Conference nel 2016, svela alcuni dei consigli cruciali per aumentare la qualità in ambito creativo, migliorare le proprie capacità e cercare di ottenere risultati professionali. Chiunque abbia intrapreso questo cammino si renderà conto immediatamente che Andrew va subito al punto e inquadra la questione in modo efficace, pragmatico e chiaro.

1) Impegnati quotidianamente
2) Quantità, non perfezione
3) Ruba (da molti)
4) Impara con consapevolezza
5) Riposa
6) Cerca riscontro
7) Fai ciò che ami

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