The History of Retro Game Consoles for Programmers

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kekai kotaki cannon
In "The History of Retro Game Consoles for Programmers" si percorre tutta la storia delle 9 generazioni di hardware che si sono succedute fino ad oggi: dalla prima degli anni '70 alla nona di oggi che annovera Xbox SticazziX e PS5.

9° generazione (2020...): PS5, Xbox Series X/S
8° generazione (2012...): PS4, Xbox One, Wii U & Nintendo Switch
7° generazione (2005 - 2017): PS3, Xbox 360
6° generazione (1998 - 2013): Xbox, PS2, GameCube
5° generazione (1993 - 2006): Playstation, Nintendo 64, Sega Saturn
4° generazione (1987 - 2004): SNES, Megadrive, PC Engine
3° generazione (1983 - 2003): NES, Master System
2° generazione (1976 - 1992): Atari VCS 2600, Intellivision, ColecoVision
1° generazione (1972 - 1980): Magnavox Odyssey e co.


Vintage Games

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vintage games book Bill Logiudice Matt BartonLeggere un libro sui videogame può mai essere più divertente di giocarli ? Fino a ieri la risposta era no; dopo l'uscita di Vintage Games la risposta resta, ovviamente, ancora negativa (non scherziamo) ma questo libro è uno dei pochi degni di essere presi in considerazione. 25 capitoli (più alcuni immancabili bonus) trasportano il lettore avanti e indietro nel tempo seguendo la rotta tracciata da intrepidi vascelli digitali assemblati faticosamente pixel per pixel e destinati a diventare autentiche, mirabolanti, macchine da guerra del divertimento.

"Alone in the Dark" (1992) apre le danze e introduce il tema della paura, un genere che presto sarebbe stato dominato dai maledetti zombie di "Resident Evil". Il secondo capitolo è dedicato a "Castle Wolvenstein" ambientato in un antico, oscuro labirinto ed uscito per Apple IIe che solo 11 anni dopo sarebbe diventato in 3D ad opera della ID software. Poi si va avanti con "Diablo" e gli altri "roguelike", nel capitolo di "Doom" si parla anche dell'immersivo "Ultima Underworld", il violento "GTA III" si accompagna all'esotico "Shenmue" e così via. Senza dimenticare "Computer Space" (1962) e "International Soccer", "Pac-man" e "Zork".

I Visitors a Johannesburg: District 9

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district 9 peter jackson neill blomkamp
Questa volta l'astronavona aliena snobba i grattacieli di New York e la torre di Tokyo e decide di piantarsi per 20 anni nei cieli sopra Johannesburg.

Lo strepitoso cortometraggio di Neill Blomkamp diventa un film prodotto da Peter Jackson: District 9. La cosa stupefacente è quanto il look and feel del film ricordi Half Life 2. Molti elementi del capolavoro di Valve si rispecchiano, forse per puro caso, nella pellicola del regista sudafricano e in qualche modo la vicenda sembra svolgersi in un altra parte del mondo dove vive Gordon Freeman.

La trama ovviamente non ha niente a che vedere con il videogame, e risulta davvero intrigante, con un clamoroso crescendo che rende District 9 da non perdere.

Il sito ufficiale contiene un sacco di materiale extra che fa capire lo sforzo produttivo.

Arimaa

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arimaa

Arimaa è un gioco da tavolo progettato per colmare le storiche "lacune" degli scacchi. Si può giocare su una normale scacchiera con i soliti pezzi, ma questi ultimi rappresentano animali: conigli (8), gatti (2), cani (2), cavalli(2), un cammello e un elefante. le regole sono molto semplici ma la disposizione iniziale dei pezzi non predefinita rende l'analisi dell'albero decisionale difficilissima per il computer. Si fanno 4 mosse alla volta, non è possibile pareggiare, non ci sono le "aperture" e nemmeno i "finali" perchè in chiusura di partita tutti i pezzi possono essere ancora in gioco. Le partite possono essere molto spettacolari perchè c'è la possibilità di incredibili ritorni che sovvertono situazioni apparentemente compromesse.

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GSNT recensione

[via: play this thing !]

Arriva il seguito di Uncharted

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uncharted 2 naughty dog
Tornano su PS3 le avventure di Nathan Drake, pro-nipote del leggendario capitano incubo della marina spagnola. Il gameplay prende spunto da Prince of Persia per le vertiginose scalate, Tomb Raider per l'esplorazione, gli enigmi e le piattaforme e Gears of War per i furiosi combattimenti dove è essenziale trovare copertura dietro a qualche colonna.

Mettere insieme il meglio del meglio come game design per questa generazione crea un gioco che è tutt'altro che una minestra riscaldata, come si potrebbe pensare. Oltre a divertirsi come matti a scovare antichi manufatti in ogni angolo della jungla ci si troverà in mezzo a scazzottate cinematografiche, momenti degni di "all'inseguimento della pietra verde" e divertenti scambi di battute tra i protagonisti, veri avventurieri pronti a giocarsi la scorza ad ogni passo.

Il tutto condito con una grafica incredibile, che fa uso di colori accessi proprio per distaccarsi dallo stanco stile grafico delle avventure di Miss Croft. E i fan di "Firefly" scopriranno che il protagonista è decisamente ispirato alla figura del capitano della serie tv interpretato da Nathan Fillon.

Uncharted 2

Un paio di post mortem (con qualche spoiler) sul capolavoro di Naughty Dog:
L'intervista sullo sviluppo
Le dinamiche sessuali tra i protagonisti

anime lyrics: i testi delle canzoni degli anime

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anime lyrics mio akiyamaProbabilmente non è il modo migliore per imparare il giapponese ma è davvero grande la tentazione di cominciare a studiarsi la struttura delle frasi e delle coniugazioni verbali, oltre a un po' di sano lessico, prendendo di mira il mondo delle canzoni che aprono e chiudono i propri anime preferiti.

In fondo molti sanno addirittura il testo di alcune sigle sacre senza sapere una sola parola di giapponese, come per esempio: evangelion

Per iniziare la decifrazione basta dirigersi verso: anime lyrics, dove si trovano i testi in inglese, romaji e kanji. E' tutto quello che serve.

Mio Akiyama