Adventurelandia
adventurelandia raccoglie scans Disney, vintage ed attuali, foto e GIF.
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Denis Villeneuve è un fan di Dune da quando ha letto il libro di Frank Herbert all'età di 12 anni. Dopo avere azzeccato i precendenti film dimostrando una cifra stilistica originale e decisamente fuori dal comune, riesce a stupire tutti di nuovo sia con Arrival che con l'impossibile seguito di Blade Runner (un'impresa che non sarebbe riuscita quasi certamente nemmeno a Ridley Scott).
In questa intervista racconta della lavorazione e della possibilità di tornare sul set dopo la prima fase di montaggio concessa dalla pandemia.
Jim Butterfield (1936 -2007), autore, scrittore e divulgatore canadese, devoto alla causa dei microcomputer e soprattutto del Commodore 64. E' stata una delle figure più importanti per svelare i segreti della macchina. Ha scritto di molti libri di programmazione altamente tecnici, presentatore principale in innumerevoli riunioni, e a detta di tutti, anche un tipo davvero simpatico.
Geek Gamers è un canale youtube dedicato esclusivamente agli RPG in solitaria.
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A beginner's guide to solo roleplaying
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Solo rpg for the newbie
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The Art of solo RPG gaming
Artefact Solo RPG playthrough!
X-COM sembra essere spuntato dal nulla. La sua uscita non è stata preceduta da un'enorme campagna di marketing. Non aveva una video demo, non è stato pubblicizzato con mesi di anticipo su inserti di riviste patinate, non aveva chioschi lampeggianti alle fiere di settore. Non è arrivato in una scatola super raffinata. Non presentava video in full-motion con i migliori attori televisivi degli anni Ottanta; non aveva la voce fuori campo. Non offriva né una grafica Super VGA, né il supporto General MIDI. Non era un Doom-like, un Myst-like, o comunque come un gioco ispirato ai trend di successo della stagione precedente; non rubava le caratteristiche migliori di molti altri giochi di successo. Non era nemmeno su CD-ROM!
In breve, se si inseriscono le variabili di X-COM nella "formula del successo" attualmente in uso presso la maggior parte delle grandi aziende di giochi, si ottiene la previsione di un grande fallimento. Secondo l'opinione comune, non c'è modo che X-COM possa sopravvivere nel mercato dei giochi di oggi. Eppure ha venduto e venduto, e i giocatori hanno continuato a giocare e rigiocare.
- Chris Lombardi, su Computer Gaming World, Aprile 1995
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X-COM una retrospettiva
A Beginner's Guide to XCOM UFO Defence in under 15 minutes
Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1
Cloudpunk è un gioco sci-fi in voxel art, una storia "neon-noir" in una metropoli cyberpunk inondata di pioggia.
È la prima notte di lavoro al servizio di consegna "Cloudpunk". Due regole: Non perdere una consegna e non chiedere cosa c'è nel pacco.
L'intervista con Marko Dieckmann
Cloudpunk - City of Ghosts
Cloudpunk - Launch Trailer
22 Minutes of Cloudpunk Gameplay
Un "social" per tenersi lontani dai danni perpetrati alle persone, alle democrazie e alla società dagli altri social ?
goodreads, il sito che raccoglie informazioni su quello che leggono i suoi iscritti. E funziona benissimo come indice di tutti (beh... insomma) i libri del mondo.
wikipedia
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I problemi di Goodreads
Ma essendo di proprietà di Amazon: ★ The Huge List of Goodreads Alternatives
Sabine Hossenfelder, fisica e autrice, ci racconta lo stato della disciplina in questo video pubblicato sul canale The Institute of Art and Ideas.
I punti in questione sono la riconciliazione quasi impossibile tra fisica quantistica e le relatività e il vincolo dell'ossessione per la "bellezza" delle formule relative ai modelli, che deriva dalla matematica. Una disamina molto interessante ed un punto di vista originale su una materia alla base del progresso tecnologico, il quale poi permette il miglioramento della società.
Shoshana Zuboff, laureata in psicologia sociale e filosofia e professoressa ad Harvard, ha scritto The Age of Surveillance Capitalism.
Nelle sue 600 pagine il libro analizza gli effetti globali dei modelli di business dei titani della silicon valley. In pratica le persone hanno rinunciato alla loro privacy per vedere fotografie di amici in vacanza. Questo significa che diventano soggetti vulnerabili alla manipolazione operata dalle loro timeline personalizzate per massimizzare il coinvolgimento, e spendere sempre più tempo con i loro dispositivi, nell'illusione di mantenere vive decine e decine di relazioni virtuali, ma spesso con l'effetto di fare avvizzire quelle della propria vita reale.
Le ferree logiche del profitto applicate al prodotto, che in questi casi è l'attenzione delle persone, generano enormi storture ed effetti sensibili già da diversi anni, al punto da minacciare, anche grazie agli immancabili "bad player", il tessuto democratico di molte nazioni.
sito ufficiale
Shoshana Zuboff: ‘Surveillance capitalism is an assault on human autonomy’
Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary
Shoshana Zuboff | The Age of Surveillance Capitalism