Kayo Sensei
Kayo Sensei, da Kyoto, insegna calligrafia e sul suo twitter svela molti aspetti particolari degli ideogrammi, sia come scriverli in modo giusto, che da dove derivano e come mai contengono certi radicali o altri dettagli.
Kayo Sensei, da Kyoto, insegna calligrafia e sul suo twitter svela molti aspetti particolari degli ideogrammi, sia come scriverli in modo giusto, che da dove derivano e come mai contengono certi radicali o altri dettagli.
I video di Voultar si addentrano nei meandri dei circuiti delle gloriose console d'epoca per migliorarne le performance. Quelle schede elettroniche che fanno girare i videogame della golden age nascondono moltissimi, interessanti segreti. Un prodotto eccellente è sempre frutto di una sinergia tra hardware e software.
WireGuard è una VPN estremamente semplice, ma moderna e veloce. Utilizza una crittografia all'avanguardia e mira ad essere più veloce, più semplice, più snella e più utile di IPsec, evitando la complessità tipica di queste soluzioni. Inoltre rende ad essere più performante di OpenVPN. WireGuard è progettato come una VPN di uso generale per l'esecuzione su interfacce embedded e supercomputer, adatta a molte circostanze diverse. Inizialmente rilasciato per il kernel Linux, è ora multipiattaforma (Windows, macOS, BSD, iOS, Android) e ampiamente implementabile.
Attualmente è in costante sviluppo, ma già ora potrebbe essere considerato come la soluzione VPN più sicura, più facile da usare e più semplice del settore.
come configurare un server a casa per la VPN con WireGuard
the easiest way to install & manage WireGuard on any Linux host!
In questo articolo sui salti di personaggi famosi, Dave (twitter) analizza le caratteristiche di ogni balzo per capire i dettagli che aumentano il feeling con il gameplay, in modo che il gioco sia più divertente.
Agli albori, decenni fa, i salti erano rigidi, le parabole sforzate e soprattutto non si potevano modificare in aria, creando più frustrazione che altro nei giocatori. Il principio è che è divertente sbagliare un salto e riuscire a correggere o aumentare la precisione dell'atterraggio. Al contrario, è da evitare di punire chi gioca condannandolo ad una traiettoria ineluttabile.
CopyQ è un piccolo programma che permette di gestire la clipboard del proprio sistema: quello spazio dove di solito si copia qualcosa, e dal quale poi si ripesca incollandolo.
La gestione della clipboard permette di avere uno storico e dei tag per le cose volatili "importanti" e soprattutto ripetitive. Un ulteriore modo per velocizzare il proprio workflow, soprattutto in casi particolari dove avere a disposizione un solo slot è troppo limitativo.
Su twitter 80smusicbot e 80smusicbot 2 pubblicano brani di video musicali giapponesi degli anni '80.
E c'è anche la versione anni '90: 90smusicbot e 90smusicbot 2
Per condividere online del testo con qualcuno in modo strutturato, al di fuori della gestione di chat e social, taggarlo, tenerlo per dopo e pubblicarlo online ci sono servizi come:
Semplici, veloci, immediati, intuitivi. Quello che vi vuole anche nel caso di editing collaborativo.
Da vedere anche codezen.
Leo realizza spesso splendide schermate in pixel art ispirate agli sfondi e le inquadrature dei film Ghibli.
E non solo.
The Digital Antiquarian presenta un nuovo articolo, stavolta dedicato alla classica avventura cyberpunk pubblicata nel 1994 da Revolution Software: Beneath a Steel Sky (gratis su GOG).
Charles Cecil ha fatto parte della scena dei giochi d'avventura inglesi fin dall'inizio. Nato nel 1962, ha iniziato a studiare ingegneria all'Università di Manchester nel 1980. Lì divenne amico di un collega di nome Richard Turner, che aveva appena co-fondato la Artic Computing, uno dei primissimi fornitori di software per il Sinclair ZX80, il primo personal computer britannico di massa. Nel 1990, il ventisettenne Charles Cecil, che da poco aveva goduto di lussi come un'elegante auto aziendale e un telefono cellulare, fu lasciato a secco dal crollo di Mediagenic. Cosa fare ? Era oramai abituato ad attraversare l'Atlantico (qualcosa di insolito tra i suoi connazionali). Nei videogame l'unico settore in cui gli americani hanno ovviamente superato gli inglesi, si rese conto, era il genere che ancora amava di più: il gioco d'avventura.
Gli sviluppatori britannici e la maggior parte degli sviluppatori europei avevano ben poco che potesse competere con le ultime avventure grafiche di editori americani come Sierra e Lucasfilm Games. E c'era una ragione: grazie al loro bisogno di grandi quantità di risorse audio e video dedicate, quei giochi erano tra i più costosi da produrre; agli studi europei mancavano semplicemente le risorse per realizzarli. L'unica parziale eccezione a questa regola è stata rappresentata da alcuni studi francesi come Delphine, che hanno realizzato giochi belli da vedere anche se spesso progettati in modo atroce. Ma la Gran Bretagna non aveva assolutamente nulla da offrire.
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