SHADERed

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Shadered
SHADERed è uno strumento leggero per creare e testare gli shader HLSL e GLSL. È facile da usare, open source, multipiattaforma (funziona su Windows e Linux - gli shader HLSL funzionano su entrambi i sistemi operativi) e viene aggiornato frequentemente con nuove funzionalità.

Lo Shader debugger è una novità di SHADERed. È semplice da usare - basta mettere in pausa l'anteprima e selezionare il pixel che interessa. Dopo aver avviato il processo di debug, si è in grado di:
- passare attraverso il codice shader linea per linea
- posizionare breakpoint normali e condizionali
- eseguire espressioni personalizzate nella finestra in tempo reale
- creare watches
- vedere l'elenco di tutte le variabili e i loro valori

E' provvisto di un importer da shadertoy.


Quando le cose vanno in pezzi

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when things fall apart
L'insegnante e monaca buddista tibetana Pema Chödrön ha scritto Quando le cose vanno in pezzi, un libro sul processo di trasformazione attraverso tempi difficili. "Solo nella misura in cui ci esponiamo continuamente all'annientamento ciò che è indistruttibile può essere trovato in noi".

Nel corso della vita di chiunque arriva un momento in cui siamo rasi al suolo oltre la nostra capacità di recupero da perdite al di fuori del nostro controllo: lacerazioni del cuore che sono quasi insopportabili, che ci lasciano privi di un terreno solido. Che fare allora ?

La paura è un'esperienza universale. Anche l'insetto più piccolo la sente. Se mettiamo un dito vicino ai corpi morbidi e aperti degli anemoni di mare loro si chiudono immediatamente. Tutto lo fa spontaneamente. Non è una cosa terribile provare paura di fronte all'ignoto, fa parte dell'essere vivi, qualcosa che condividiamo tutti. Reagiamo contro la possibilità della solitudine, della morte, di non avere nulla a cui aggrapparci. La paura è una reazione naturale all'avvicinarsi alla verità.
Se ci impegniamo a rimanere esattamente dove siamo a sentire, allora la nostra esperienza diventa molto vivida. Tutto diviene molto chiaro quando non si può fuggire.

Quando iniziamo a farlo davvero, verremo continuamente umiliati. Non c'è più spazio per l'arroganza che deriva dall'avere degli ideali. L'arroganza che inevitabilmente cresce verrà continuamente abbattuta dal coraggio di riuscire a fare un passo avanti. Il tipo di scoperte fatte attraverso la pratica non ha nulla a che fare con il credere in qualcosa. Ha molto di più a che fare con il coraggio di morire continuamente.

La vita può essere un buon insegnante e un buon amico. Le cose sono sempre in transizione, se solo riuscissimo a capirlo. Nulla va mai esattamente come avremmo voluto. Questo stato sbilanciato e incompleto è in realtà una situazione ideale in cui non possiamo essere sorpresi e possiamo aprire i nostri cuori e le nostre menti oltre ogni limite. È qualcosa di tenero, gentile, indeterminato.

Riuscire a stare con questa scossa, restare con un cuore spezzato, con uno stomaco che borbotta, con la sensazione di disperazione e di volersi vendicare, questo è il percorso del vero risveglio. Rimanere con quell'incertezza, e sviluppare l'abilità di rilassarsi in mezzo al caos, imparare a non farsi prendere dal panico: questo è il percorso spirituale. Ottenere il talento di catturare noi stessi, di catturarci delicatamente e compassionevolmente, è il percorso del guerriero. Ci riprenderemo un milione di volte, ed ancora una volta, che ci piaccia o no, ci induriamo nel risentimento, nell'amarezza, nella giusta indignazione, induriamo in ogni modo, anche nel senso di sollievo, nel senso di ispirazione.

In effetti, stiamo abbandonando del tutto il controllo e lasciando cadere concetti e ideali. Questo inizia con la consapevolezza che qualunque cosa accada non è né l'inizio né la fine. È esattamente lo stesso tipo di normale esperienza umana che sta accadendo alle persone comuni dall'inizio dei tempi. Pensieri, emozioni, stati d'animo e ricordi vanno e vengono, e la nozione di base è sempre la stessa.

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Academy of Ideas

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Carl Jung - What are the Archetypes?



Alla Accademia delle Idee creano video per spiegare le idee dei grandi pensatori della storia.

Lo fanno per aiutare a distribuire al mondo più conoscenza, per dare più potere all'individuo e per promuovere la libertà.

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The Psychology of Self-Transformation

Nietzsche and Psychology: How To Become Who You Are

Carl Jung and the Psychology of the Man-Child

Illeciti Virtuali

red dead redemption 2

Nel saggio Why Is Virtual Wrongdoing Morally Disquieting uno studente della Oxford University si interroga su come dovremmo valutare i reati compiuti nei videogame realistici.

Per "illecito virtuale" si intende un'azione di un giocatore nel mondo reale che provoca intenzionalmente un'azione φV da parte di un personaggio in un mondo virtuale V tale che φV è sbagliato in V; e i criteri per valutare l'errore dell'azione in V sono gli stessi di quelli per valutare l'errore di un'azione nel mondo reale. In Red Dead Redemption 2, ad esempio, è possibile prendersela con le suffragette. Un giocatore ne ha fatta addirittura divorare una da un alligatore.

Uno studio recente ha scoperto che coloro che giocano ai videogiochi violenti non differiscono in modo significativo per l'aggressività e gli atteggiamenti sessisti da chi non lo fa. Ma di fatto nel saggio si evidenzia come comportamenti aberranti nel virtuale siano un segnale da non sottovalutare per scoprire personalità disturbate.


Brie Code

Brie Code, ex sviluppatrice di videogame ("Child of Light"), è la fondatrice e CEO di TRU LUV, un'azienda di Toronto che sta cercando di cambiare il nostro rapporto con la tecnologia e di creare una nuova categoria di interazione uomo-macchina che assomiglia più all'amicizia.

Ispirata dalle neuroscienze sociali, dalla psicologia dello sviluppo negli adulti, dall'arte, dal game design e dall'IA, la compagnia dà vita a esperienze che creano naturalmente sentimenti di profonda calma, gioia, intuizione e sviluppo personale. Il loro modello è una netta alternativa alle continue sfide competitive del modello di gamification e può riuscire ad avere implicazioni ampie e profonde.

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AI Companions: Making Friends With Our Phones
The Best Candidate is a Lie
Video Games Are Boring
Thoughts about Brie Code's 'Video Games Are Boring'

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Kekai Kotaki

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Kekai Kotaki
Kekai Kotaki è nato e cresciuto nella Grande Isola delle Hawaii, da sempre con la passione per l'arte. Nel 2000 si è trasferito nella tetra Seattle per frequentare la scuola d'arte. Dopo la laurea, ha tentato la carriera artistica.

Il primo passo significativo è stato quello di ottenere un lavoro presso ArenaNet, i creatori del franchise Guild Wars come texture artist. Grazie al duro lavoro e ad un po' di fortuna, è riuscito a diventare un concept artist. Lavorando ancora più duro Kekai è diventato un illustratore in grado di fare copertine di libri e anche qualche carta di Magic the Gathering.

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L'illusione della scelta

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In questo discorso del GDC 2016, Jim Brown di Epic Games esamina le basi psicologiche e biologiche di come le persone fanno delle scelte e come si possono applicare queste intuizioni nella creazione di giochi.

È un discorso intrigante perché Brown, con esempi di giochi pubblicati, mostra come e quando gli sviluppatori usano queste 'regole' per influenzare e colpire il comportamento dei giocatori.

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AlphaGo - The Movie

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AlphaGo - The Movie è un documentario disponibile su youtube diretto da Greg Kohs con una partitura originale del candidato all'Oscar Hauschka.

AlphaGo racconta un viaggio dalle sale di Oxford, attraverso le vie secondarie di Bordeaux, passando per i terminali di DeepMind a Londra e, infine, fino al torneo di sette giorni a Seoul. Man mano che il dramma dell'eterno scontro uomo-macchina si dipana, emergono altre domande: Cosa può rivelare l'intelligenza artificiale su un gioco vecchio di 3000 anni? Cosa può insegnarci sull'umanità?

la Mossa 37